- 主题:感觉主机市场充斥着非理性
好奇的问下
xsx现在有啥独占游戏么?
以及最高分游戏都是啥?
【 在 zhouxxs 的大作中提到: 】
: xbox在服务、游戏库、优化和第一方工作室方面已经处于绝对领先地位 但还有玩家嚷嚷着微软没游戏,最新一轮IGN测评,索尼人气依然第一。
: 可以理解索尼的一些精品ip确实有竞争力,但自ps5发售至今,索尼的游戏阵容可以用惨淡来形容,硬件方面除了手柄外,对游戏的优化,例如支撑老游戏、免费升级版本等等,几乎都采取了防守的姿态,微软出什么,就跟随一部分,整体力度和优化游戏的数量不在一个层面
: 实事上,目前gxpu是全世界性价比最高的游戏服务,psnow 可能永远无法达到甚至接近微软对xgpu的投入。无法理解,那些说“没一个想玩的”的玩家口味到底有多小众,更不可思议有人认为xgpu里都是冷饭游戏,似乎这个游戏不是当年发售的,就算自己从未玩过也是垃圾。在我看来,哪
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FROM 111.199.98.188
去metacritic翻了翻xsx的游戏,感想就是还是xbox1代的俩title,飞驰竞速和脑航员
而且评价也就soso~
所以我来给你分析为啥:
1、已经有人说得很清楚了,现在大多数玩家的矛盾是游戏太多,玩游戏时间太少
而且几乎所有游戏都在拼命拉长游戏时间制造斯德哥尔摩效应,你如果认真玩,一个游戏可能就能搞你几个月
事实上游戏早就泛滥了,不用等到这一代,两代之前的ps3时代,游戏就绝对玩不完,
所以这就意味着,相当玩家是不care“游戏玩不完”这个概念的,
因为哪个平台的游戏都玩不完,不光微软,sony也玩不完,switch也玩不完,pc上更玩不完,在这种前提下,一年多一百个游戏还是多一千个游戏有啥区别?
2、所以,在跨平台游戏几乎满大街都是的前提下,独占的、不得不买、而且我现在就要玩的游戏才是决定的关键,这个很类似于流媒体平台,决定购买的往往就几个title
比如说要看鱿鱼游戏,那你就得订奈飞,要看漫威,那就得迪斯尼+
国内的三大平台也是,一个独占强剧,订阅量就刷刷刷涨,剧播完了下个月立刻退订会员
我要看《开端》,那就得腾讯视频,你说爱奇艺和优酷上面的剧看不完,你咋口味这么刁
你问问想看这剧的人咋想??
3、所以微软索尼任天堂,其实比拼的是个历史积累,
你想玩战神,想玩神秘海域,想玩last of us,甚至想玩ff7重制,不好意思都只能上ps
你说你口味怎么这么独特,人说我也玩GTA啊,我也玩hitman啊,我也玩赛博朋克啊,我也玩老头环啊……俩平台都有啊,我不是只玩sony的啊,
你说Halo无限和飞驰竞速5?哦是挺好的,但是不玩也行~没时间了啊
4、我觉得其实ps5和xsx现在都没有那么强的竞争力,现在竞争力最强的是switch吧……
mario zelda都是可以写入教科书的游戏
当然了我最爱metroid……
【 在 zhouxxs 的大作中提到: 】
: xbox在服务、游戏库、优化和第一方工作室方面已经处于绝对领先地位 但还有玩家嚷嚷着微软没游戏,最新一轮IGN测评,索尼人气依然第一。
: 可以理解索尼的一些精品ip确实有竞争力,但自ps5发售至今,索尼的游戏阵容可以用惨淡来形容,硬件方面除了手柄外,对游戏的优化,例如支撑老游戏、免费升级版本等等,几乎都采取了防守的姿态,微软出什么,就跟随一部分,整体力度和优化游戏的数量不在一个层面
: 实事上,目前gxpu是全世界性价比最高的游戏服务,psnow 可能永远无法达到甚至接近微软对xgpu的投入。无法理解,那些说“没一个想玩的”的玩家口味到底有多小众,更不可思议有人认为xgpu里都是冷饭游戏,似乎这个游戏不是当年发售的,就算自己从未玩过也是垃圾。在我看来,哪
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FROM 111.199.98.188
拥有多少独特的工作室和ip我不特别知道啊,所以我前一篇文问你了啊……你也没回啊
我对微软的独占title就那么几个印象
1、Halo:自打bungie撂挑子不做之后,我觉得这游戏基本上剧情没有看点了,我又不玩对战,前一阵听了一下机核说了一遍halo的剧情编年史,bungie之前的我都知道,343接手之后,连机核都承认光环无限的单机部分简直是一坨屎,不知所云,当然这也不能赖343,强行续剧情不会有啥好结果,就类似于终结者
2、Gear of War,自打2通了之后就再没关注过这游戏,前几天查资料才惊讶的发现这游戏居然出到了5,然后认真看了一遍345,感想是了无新意,没有影响力确实不怨
3、Forza 飞驰竞速,这个ip的实力我承认,问题是赛车游戏很少有压倒性的影响力,更何况论名气大概是ps系的GT赛车更硬些……
4、脑航员:我觉得这游戏1代就是叫好不叫座(我也没觉得多好),2一样,其实sony也有类似的
5、有人说贝塞斯达是微软的第一方,问题是我记得辐射从来都不是独占游戏吧
6、看ign的新闻说鬼线东京也是微软发行方?问题是我咋记得这游戏在主机上是ps5独占的,据通关的人说游戏也远没有想象的有意思……
至于老游戏跑出60hz,改善画质和向下兼容,我觉得真不是护城河……
首先,三家都会做,无非是搞个高品质模拟器再优化的好点,但是真说过去二三十年的经典游戏,
我看这是微软的劣势而不是优势才对
其次,玩游戏其实现在早就具备很强的社交与跟风属性了,就是游戏刚出大家一起玩一起讨论热闹很多
老游戏很经典,但是沉下性子自己玩自己查资料不管别人的人,其实并没有很多
就好比比如说国内三大视频平台的竞争,人说我收集了imdb或者豆瓣top250,还高清重制
这算是啥护城河?
当然是不停的出新爆款才更有竞争力
【 在 zhouxxs 的大作中提到: 】
: 说了一堆 就是不提xbox现在拥有多少工作室和ip
: 第一方大作的数量和质量已经不是微软的软肋了
: 让老游戏跑出60HZ,自动改善画质和大规模向下兼容的优势,也都是微软的护城河
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FROM 60.247.92.114
你这么说也有些偏颇了
首先绝大多数枪车球几家主机都有,并不是xbox的独特优势(除了halo)
其次你也没法否认枪车球就是差异性很小,不光是之间差异性不大,连代间的差异性都没那么大
至于RPG,我不玩日系,也不玩美系,但是ps和switch上都还有我感兴趣的其他作品……xbox还是没有
xbox到底有啥“好”的“独占”呢?
你一说星空我去搜了半天,发现还有半年才出啊……这个就太虚了吧
【 在 zhouxxs 的大作中提到: 】
: 对车枪球和美式arpg不感兴趣也正常
: 感兴趣却觉得xbox没好独占 就太矫情了
: 光今年的星空就能肉眼可见的拉高xbox系主机的销量和xgpu订阅量
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