- 主题:感觉主机市场充斥着非理性
对车枪球和美式arpg不感兴趣也正常
感兴趣却觉得xbox没好独占 就太矫情了
光今年的星空就能肉眼可见的拉高xbox系主机的销量和xgpu订阅量
【 在 hwyggdrasil 的大作中提到: 】
: 说得好!
: PS5的游戏很多都不在xbox上
: xbox上独占的那些基本不感兴趣
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FROM 114.219.77.*
说了一堆 就是不提xbox现在拥有多少工作室和ip
第一方大作的数量和质量已经不是微软的软肋了
让老游戏跑出60HZ,自动改善画质和大规模向下兼容的优势,也都是微软的护城河
需要向索尼学习的是如何迎合消费者心理和培养更多铁粉
就是哪怕gts评分拉跨到如此不堪,依然坚信那就是心目中跑圈游戏no1的那份自信
【 在 lowy 的大作中提到: 】
: 去metacritic翻了翻xsx的游戏,感想就是还是xbox1代的俩title,飞驰竞速和脑航员
: 而且评价也就soso~
: 所以我来给你分析为啥:
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FROM 114.219.77.*
班卓熊算什么大ip么,类似被废掉或者多年没续作的ip太多了
而ip本身和伴随一个优秀ip的人气、销售预期和经济价值,就是招徕人才的杀手锏
光环拉胯了,很多人喷343,但不是343没有大牛,而是效率太低导致大家都怀疑管理出了问题
在星空、使命召唤、极限竞速、神鬼寓言、黑曜石异种大作发售档期满满当当,各大工作室没有出现异常人员流失的情况下,预言微软收购的那些工作室可能成为空壳,只能说好恶很分明了
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 不过欧美的收购有一个问题,就是人员变动太大,最好变成只买了一个ip和空壳
: 这一点和日本对比特别明显:日本制作团队人员一般比较稳定,辞职跳槽少一些,像konami都烂成那样了,小岛才出来单干,se、任天堂、卡普空一堆服役20年的制作人和团队
: 所以日本的收购是有意义的(当然,现实中也很少出现日本工作室被收购),比如索尼要是真收购了fromsoft或者小岛工作室,是相当于收编了宫崎老贼和小岛监督的
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修改:zhouxxs FROM 58.210.186.*
FROM 58.210.186.*
回溯下那个人的发言
认为我正常的讨论是“秀”
把我根本没说的话按我头上,认为我在骂索尼玩家是“傻逼”,让正常的讨论极端化
这类举动在A9和很多被极端粉丝毁掉的平台上比比皆是,某些索尼粉丝从来无法心平气和看待已经发生的事实
我只是指出三家粉丝绰号的差异,这就是为何索尼极端粉的攻击性最强
如果对这个判断有疑问,不防回溯下,当switch刚发售时任天堂玩家遭到了怎样群嘲挖苦,当初期游戏跨平台优化不足时,xsx玩家收到了怎样的持续调侃和攻击,以及充斥论坛的追咬、双标是怎么浇灭了正常发帖讨论的热情,以上这些主要来自哪个群体,是不是和某id的论调如出一辙
毒瘤最喜欢的就是反手一个举报,而从不问始作俑者是谁
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 已处理,其实感觉本版都好多年没有因为平台大战吵架骂人了,先封1天冷静一下,虽然可能相对来说,显得轻了点,但是我主要是觉得平台大战少见(汗),所以估计也不会导致升级变成风气,如果之后再犯,我会加重处罚,谢谢提醒和监督。
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FROM 58.210.186.*
最后一点,我的主题根本没有这个意思,是他强加在我头上的。
综合他在一个回复中叠加“秀”等充满挑衅和偏见的字眼,刻意歪曲我的观点,让正常的讨论“看上去”是在表达极端和攻击性的观点
我认为他妥妥的属于某一类极端粉,我把这类粉的代号说出来,并和另两家的绰号相比,重点是想强调,在三家粉丝中某粉最具攻击性,而只要有这类粉存在,就没法好好讨论,除了无视
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 为了避免误伤,我又专门考古了一下删除区,回顾了一下你们争论的过程
: 这里解释一下我的想法及处理:
: 1.他认为你有秀优越之嫌,我觉得这种程度的争论达不到被封的程度,和你的主题帖认为玩家“非理性”是类似的程度,达不到人身攻击,但是我觉得这个帖子容易引起后续争议,不好,所以删掉了他的回复,但是你的主题帖我觉得是可以作为一个话题继续探讨,所以没有删除
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修改:zhouxxs FROM 58.210.186.*
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