- 主题:最后生还者通关了
这游戏上市没多久就崩值了,剧情没硬伤那就是其他地方有硬伤。
【 在 Beingmankiw (Beingmankiw) 的大作中提到: 】
: 2比1的细节刻画得更好,画面也更美,通关后二刷的无限弹药模式非常适合无脑冲,美中不足是ps4跑起来风扇声音大到快听不见电视声了,强烈推荐玩2,剧情硬伤什么的纯属扯淡,整个过程就是很享受。
--
FROM 221.178.135.*
不是靠躲么,能不打就不打
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 刀根本不够的,主要靠板砖和弓箭
:
--
FROM 36.28.163.*
最后还是拿了年度游戏大奖啊,现在网络舆论带节奏的太多,真不能全信,我当时也是预购看到评论第一时间退货了,后来看到他拿奖忍不住买二手盘来玩,发现是真的香,而且比预购价还便宜200多,值。
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 这游戏上市没多久就崩值了,剧情没硬伤那就是其他地方有硬伤。
:
--
FROM 219.142.251.*
要说带节奏,奖其实就是最大的节奏
前面好多人在骂的破晓传说,也是拿了去年最佳rpg的
【 在 Beingmankiw (Beingmankiw) 的大作中提到: 】
: 最后还是拿了年度游戏大奖啊,现在网络舆论带节奏的太多,真不能全信,我当时也是预购看到评论第一时间退货了,后来看到他拿奖忍不住买二手盘来玩,发现是真的香,而且比预购价还便宜200多,值。
--
修改:contrarotate FROM 114.244.228.*
FROM 114.244.228.*
玩过就知到底哪个是带节奏了,反正我是觉得配得上年度最佳,即使不认同最佳,也决不至于不值得玩,妥妥的3A大作,品质有保证,游戏体验值回地中的时间。
【 在 contrarotate 的大作中提到: 】
: 要说带节奏,奖其实就是最大的节奏
: 前面好多人在骂的破晓传说,也是拿了去年最佳rpg的
:
--
FROM 219.142.251.*
能不打就不打的前提下,依然奇缺,而且这个游戏强制战斗很多,绝地下难度很高。
【 在 zyshaw01 (zyshaw01) 的大作中提到: 】
: 不是靠躲么,能不打就不打
--
FROM 221.178.135.*
话说能力和武器全部升满的奖杯怎么拿啊?
我觉得我收集的挺全得了,还差一大截
【 在 richiter (健康第一) 的大作中提到: 】
: 能不打就不打的前提下,依然奇缺,而且这个游戏强制战斗很多,绝地下难度很高。
--
FROM 118.242.18.*
2代得打二周目,1代忘了..
【 在 qianyx (小欣) 的大作中提到: 】
: 话说能力和武器全部升满的奖杯怎么拿啊?
: 我觉得我收集的挺全得了,还差一大截
--
FROM 114.244.228.*
二周目就可以,啥啥+可以继承
【 在 qianyx (小欣) 的大作中提到: 】
: 话说能力和武器全部升满的奖杯怎么拿啊?
: 我觉得我收集的挺全得了,还差一大截
--
FROM 221.178.135.*
艾利那三天稍微有点拖沓。艾比那部分的关卡设计非常好,黑房子,下大楼,走天梯,医院地下室,现在回想都能感受到那种压迫感。
【 在 Beingmankiw (Beingmankiw) 的大作中提到: 】
: 2比1的细节刻画得更好,画面也更美,通关后二刷的无限弹药模式非常适合无脑冲,美中不足是ps4跑起来风扇声音大到快听不见电视声了,强烈推荐玩2,剧情硬伤什么的纯属扯淡,整个过程就是很享受。
--
FROM 112.112.137.*