- 主题:艾尔登法环评分创了新高,宫崎老贼又跌上神坛了
我觉得茶杯头比魂系难多了
【 在 contrarotate 的大作中提到: 】
: 魂系游戏并不是太难
: 真正抖m的是大批的独立游戏,难度不合理,系统不完善,bug奇多
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对,茶杯头最难的就是这个,只能练自己,想加强点能力没门,我目前就加了1滴血,代价还是降攻击力
【 在 dogxx 的大作中提到: 】
: 魂可以刷 可以按照攻略慢慢推
: 空洞那些 也可以先慢慢刷级刷装备
: 茶杯头基本啥路子都没有 就是单纯看手和背板 比较像小时候玩的fc的那些
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加点装备这些,难道不是直接和别人讨论或者网上搜么?自己从零开始摸索?
【 在 hansong 的大作中提到: 】
: 茶杯头操作简单,流程线性,打不过去就很清楚是自己操作不熟练或者反应不够快,一直练就好了。
: 魂和血缘这种游戏打不过去,不知道是操作失误,还是人物装备不行,还是加点没加对。分析难度高
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最理想的梯度是能自然而然摸索出来(其实也是游戏内部引导的,但是最好不要刻意,比如我黑魂1捡到镰刀后就豁然开朗,这种级别的武器的出现其实肯定是游戏有意设计的,但是就很自然,会让玩家产生自己摸索出来的错觉,而不是像育碧游戏那样恨不得给你录一段视频告诉你怎么玩),但是摸索出来的不是最优解,但是不是最优也能勉强打通,我觉得这个是最佳的梯度
如果不是最佳就根本打不通,只能查别人攻略,或者完全不摸索都能随便打通,就都是不好的设计
【 在 hansong 的大作中提到: 】
: 游戏本身设计的肯定是让玩家自己摸索的吧。就是摸索的门槛比较高
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