- 主题:关于艾尔登法环,说几句
我想来想去,怪没有特别级别的开放世界,好像就只有大表哥,因为全是人,没有怪物
就因为如此,大表哥也很无聊
或许还有给他爱?
【 在 eamon (伊蒙|凹凸贞洁党) 的大作中提到: 】
: 强度顺序这不是天经地义的事情吗也有错了?
: #发自zSMTH@JAD-AL00
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FROM 73.63.245.*
哦,太久远了,我已经记不得了,就依稀记得阿瑟没什么特别增长点
一开始挺有意思
后来就觉得无趣了
【 在 eamon (伊蒙|凹凸贞洁党) 的大作中提到: 】
: 如果在chapter1就跑到湿地去很容易就被人在桥头殴死了。
: #发自zSMTH@JAD-AL00
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不能指望Aloy去拼刀。。也不能指望褪色者攀岩。以往鬼子式迷宫设计和欧美式开放比,多了精巧少了大开大阖,老头环这次补上了。的确跳跃很笨拙。。
我觉得开放性欠缺是因为没有什么连贯任务,目前日系厂商制作任务的感觉还停留在生化危机时代。另外洞穴墓穴重复性其实也很高,有时候拼了半天奖励很哭笑不得
【 在 xxcat (不一样的路) 的大作中提到: 】
: re
: 开放性上确实是欠缺一些
: 比如虽然能跳了,但是不能往上爬
: ...................
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所以开放世界元素不足啊
这我也不觉得是特点 就是任务系统水平低罢了 日厂抱残守缺也不是假的
【 在 yanyangtian7 () 的大作中提到: 】
: 这是魂系的特点,碎片化的剧情,有兴趣的可以自己去窜连,做成魂学家,
: 没兴趣的可以一路打打杀杀,通关了也不知道剧情是怎么回事。
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: 【 在 Avocado 的大作中提到: 】
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卖血斩击的战灰总算不会错过吧?
可能错过的是塔楼上的道具
【 在 mdkkurt (无畏) 的大作中提到: 】
: 昨天我打下海德要塞,也费了一把力气,送了个小刀,啥用没有
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近战里面感觉武士蓝条很不够用
不管是物理武士还是以后转职魔法武士,射箭居合都很耗蓝
【 在 Vermischte (日损斋主) 的大作中提到: 】
: 海德要塞有血居合战技,我认为是本作最强的技能,没有之一
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FROM 73.63.245.*
我还没到后期
美帝的build提到一个处决回蓝饰品,利用居合一两击就stagger敌人不停处决回蓝,蓝量我打算还是加到FP 100,,好歹能招靠谱小弟
【 在 Vermischte (日损斋主) 的大作中提到: 】
: 我就是武士出身,带两瓶蓝足够了。后面可以捡到一个降低战技蓝耗量的饰品,也可以点几点蓝量的
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修改:Avocado FROM 73.63.245.*
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我还没到那边呢
现在还是靠复活民兵,刚弄了第一个号称传说级骨灰,但是人家要104FP
【 在 Vermischte (日损斋主) 的大作中提到: 】
: 小弟最强的就是复制自己的那个,用血量招的,非常适合智障职业。
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修改:Avocado FROM 73.63.245.*
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强力削韧 伤害基本x2
【 在 mdkkurt (无畏) 的大作中提到: 】
: 哦,就是最后那个会鲜血斩击的骑士,我拿到了这个战技,还没怎么用。
: 击中敌人之后,对方会一直掉血?
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