- 主题:关于艾尔登法环,说几句
1. 量大管饱:真的体量大,地图大,内容多,武器战灰法术多种多样,而且都有一定的强度,都可以拿来玩玩。
2. 味道正:箱庭地图部分,魂味很正很足,探索起来很过瘾。
以上是优点,接下来我就要开喷了。
3. 不尽如人意的开放世界:其实最多算半开放世界,因为地图的强度是有顺序的。固然前期可以直奔后期地图捡强力装备,但想要认真舔图,那还是要按顺序来的。
我觉得这作的开放世界设计是借鉴了旷野之息的,但只学到皮毛。比如说神庙系统,老头环的那些洞穴完全没有多少设计感,就是走一段路,打个BOSS,捡个东西,开始还进去看看,后面根本不去,点个火就走了。
还有比如说地图标注那个光柱。旷野之息里,可以用滑翔伞从高处下到低处,可以爬墙从低处上到高处,所以朝着光柱走总能到。但环里不是这样,你还是得绕路找路,而且大地图里很多地方是要从地下世界绕上来的,标注也就知道个大概的方向,没多少用处。
4. 基本无用的物品制作系统:我只用过两次,做正义的毒飞刀,除此之外就再没用过。因为物品制作系统不好用,资源采集就没意思,这就又凸显了大地图太大太空的缺点。
5. 有的地方堆怪过分了,达到丧心病狂的程度。后期有几张地图,地图本身的设计是很巧妙的,但堆了太多的怪,让人完全没有探索的欲望,只想赶紧跑,找到下一个篝火。
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修改:Vermischte FROM 61.166.167.*
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我玩着手感和魂3差不多,但BOSS强度高一些,我感觉如果我不招大哥,我一个BOSS都打不过
【 在 xqliang (xyuan) 的大作中提到: 】
: 魂3加强版?
: --来自微水木3.5.11
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我是敏捷太刀流,这个倒没怎么注意,反正见了boss就招大哥,俩人几下就锤死了
【 在 MegaStone (MegaStone) 的大作中提到: 】
: 感觉后期数值崩了,有点可惜
: 这代的力敏智信补正数值不像黑魂那样边际效用递减
: 我智力点到60多了,升级时还能线性提升月隐的攻击力。
: ...................
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海德要塞有血居合战技,我认为是本作最强的技能,没有之一
【 在 mdkkurt (无畏) 的大作中提到: 】
: 昨天我打下海德要塞,也费了一把力气,送了个小刀,啥用没有
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我就是武士出身,带两瓶蓝足够了。后面可以捡到一个降低战技蓝耗量的饰品,也可以点几点蓝量的
【 在 Avocado (Persea) 的大作中提到: 】
: 近战里面感觉武士蓝条很不够用
: 不管是物理武士还是以后转职魔法武士,射箭居合都很耗蓝
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FROM 182.242.128.*
小弟最强的就是复制自己的那个,用血量招的,非常适合智障职业。
【 在 Avocado (Persea) 的大作中提到: 】
: 我还没到后期
: 美帝的build提到一个处决回蓝饰品,利用居合一两击就stagger敌人不停处决回蓝,蓝量我打算还是加到FP 100,,好歹能招靠谱小弟
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杀掉那个很猛的骑士掉落的,名字叫“鲜血斩击”
【 在 mdkkurt (无畏) 的大作中提到: 】
: 汗,这个战技是在要塞城楼上拿到吗?我没印象了,但我的确搜遍了房间
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伤害高,距离远,出手也算快。打骑士瞅准了,连抽三下就打死了
【 在 mdkkurt (无畏) 的大作中提到: 】
: 哦,就是最后那个会鲜血斩击的骑士,我拿到了这个战技,还没怎么用。
: 击中敌人之后,对方会一直掉血?
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