- 主题:关于艾尔登法环,说几句
同意
还有一点要吐槽的:没有一个日记本什么的系统,打着打着就忘了要干啥
【 在 Vermischte (日损斋主) 的大作中提到: 】
: 1. 量大管饱:真的体量大,地图大,内容多,武器战灰法术多种多样,而且都有一定的强度,都可以拿来玩玩。
: 2. 味道正:箱庭地图部分,魂味很正很足,探索起来很过瘾。
: 以上是优点,接下来我就要开喷了。
: ...................
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不能爬非常讨厌,还要骑马去找什么灵魂气流。
另一个非常不爽的点是在旷野里面跟一个人说话呢,怪物砍过来了,然而好像还没有退出对话界面。
又一个不爽的点是被打倒之后敌人扑上来补刀,连个倒地免攻击爬起来的时间都没有……
【 在 xxcat (不一样的路) 的大作中提到: 】
: re
: 开放性上确实是欠缺一些
: 比如虽然能跳了,但是不能往上爬
: ...................
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昨天我打下海德要塞,也费了一把力气,送了个小刀,啥用没有
【 在 Avocado (Persea) 的大作中提到: 】
: 不能指望Aloy去拼刀。。也不能指望褪色者攀岩。以往鬼子式迷宫设计和欧美式开放比,多了精巧少了大开大阖,老头环这次补上了。的确跳跃很笨拙。。
: 我觉得开放性欠缺是因为没有什么连贯任务,目前日系厂商制作任务的感觉还停留在生化危机时代。另外洞穴墓穴重复性其实也很高,有时候拼了半天奖励很哭笑不得
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汗,这个战技是在要塞城楼上拿到吗?我没印象了,但我的确搜遍了房间
【 在 Vermischte (日损斋主) 的大作中提到: 】
: 海德要塞有血居合战技,我认为是本作最强的技能,没有之一
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哦,就是最后那个会鲜血斩击的骑士,我拿到了这个战技,还没怎么用。
击中敌人之后,对方会一直掉血?
【 在 Vermischte (日损斋主) 的大作中提到: 】
: 杀掉那个很猛的骑士掉落的,名字叫“鲜血斩击”
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