- 主题:后知后觉,塞尔达挺好玩
塞尔达也可以召唤铺天盖地的咕咕鸡。。
【 在 fengshen 的大作中提到: 】
: 老头环啊,老贼派一万只怪追着你跑,怎么会孤单。
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FROM 124.207.9.*
旷野之息本身就是引擎nb,即便是放到现在都是独一份的,创造了一个活的开放世界,适合喜欢探索未知事物的人,能体会到这一点的人才能在游戏中体会到乐趣,其他什么故事情节,画面啥的,放到现在是要啥没啥
举个例子,最开始上雪山,会冻死,但是你起码能找到10种以上的方法(防寒服,烤辣椒,火箭,火把,硬上,邪道等等)上去,而且还有源源不断的思路出现,其他哪个游戏能做到这?
【 在 rivaldo11 的大作中提到: 】
: 这个软件水平很高啊,砍树果子能掉下来,拿根木头划过火堆可以点燃,哈哈
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FROM 219.145.4.*
我买之前就知道很牛
但第一次在B站看一个人用铁球把人马砸死了,还是觉得太震撼了
【 在 jlynnc 的大作中提到: 】
: 旷野之息本身就是引擎nb,即便是放到现在都是独一份的,创造了一个活的开放世界,适合喜欢探索未知事物的人,能体会到这一点的人才能在游戏中体会到乐趣,其他什么故事情节,画面啥的,放到现在是要啥没啥
: 举个例子,最开始上雪山,会冻死,但是你起码能找到10种以上的方法(防寒服,烤辣椒,火箭,火把,硬上,邪道等等)上去,而且还有源源不断的思路出现,其他哪个游戏能做到这?
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FROM 101.224.224.*
我第一次震撼是有一个神庙,用体感控制平板迷宫的倾斜,让小球走过这个平板迷宫,nm居然有人把平板翻过来,直接变成平面,然后让小球快滚到边上的时候一撩,抛进洞口,当时直接震撼了。。。。
【 在 dinggx 的大作中提到: 】
: 我买之前就知道很牛
: 但第一次在B站看一个人用铁球把人马砸死了,还是觉得太震撼了
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FROM 222.91.149.*
神庙解了开头几个就觉得非常没意思
【 在 hwyggdrasil 的大作中提到: 】
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: 神庙本来就是解谜啊,不然安排一个神庙干什么。。。。。
: 【 在 weixiao86 的大作中提到: 】
: : 就是神庙太侧重于解谜了
: : 剧情也有点松散
#发自zSMTH@JAD-AL00
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FROM 113.87.130.*
解神庙不如四处瞎逛有意思
【 在 eamon (伊蒙|凹凸贞洁党) 的大作中提到: 】
: 神庙解了开头几个就觉得非常没意思
: #发自zSMTH@JAD-AL00
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FROM 114.84.198.*
很多神庙把它找出来就非常有意思。
比如有一个只能从天上飞过的时候能够看见一眼,有一个把影子倒在了水里,
有一个需要用雪球轰出来,有一个需要在固定的时间让投影投在某个地方...
好多好多...
你们谁爱天下第一都行,荒野之息是天。
【 在 fengshen 的大作中提到: 】
: 解神庙不如四处瞎逛有意思
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FROM 124.202.223.*
对,我觉得找神庙比解神庙有意思。
【 在 yanyangtian7 (yanyangtian7) 的大作中提到: 】
: 很多神庙把它找出来就非常有意思。
: 比如有一个只能从天上飞过的时候能够看见一眼,有一个把影子倒在了水里,
: 有一个需要用雪球轰出来,有一个需要在固定的时间让投影投在某个地方...
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FROM 114.84.198.*
我都是先找出来,然后跑图跑累了就去解一个。
打老头环也是,先把boss旁边的篝火点亮,然后慢慢收拾他们。
【 在 fengshen 的大作中提到: 】
: 对,我觉得找神庙比解神庙有意思。
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FROM 124.202.223.*
还有找呀哈哈,也非常有意思
【 在 yanyangtian7 的大作中提到: 】
: 很多神庙把它找出来就非常有意思。
: 比如有一个只能从天上飞过的时候能够看见一眼,有一个把影子倒在了水里,
: 有一个需要用雪球轰出来,有一个需要在固定的时间让投影投在某个地方...
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FROM 101.224.224.*