- 主题:这两年srpg复兴了?
好像从风花雪月开始,本来都快退场的类型又活过来了
独立游戏有陷阵之志、战律、小小帝国等等
最近se也发力了,最近的三角战略,昨天索尼发布会又公布了一个,年内发售
不知道世嘉会不会在近2年再出战场女武神5?
风花雪月肯定也是有续作的(按照前作销量和传闻来说)
还有马里奥疯兔2和刚刚宣布延期的高级战争1+2
感觉喜欢这类型的玩家这两年应该挺满足的,甚至都有点玩不过来了
我自己倒是对这个类型谈不上偏爱,但是也能沉浸进去,风花雪月玩了上百小时,战女1和4也都通了,接下来就准备玩三角战略了,昨天se这个新作看起来比三角战略还好点
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FROM 210.12.255.*
呃。。。。这个。。。八方旅人根本就不是srpg呀。。。。。srpg是指战棋游戏。。。。
您这从2楼就把我主题搞歪了,哈哈
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 我挺喜欢的,最近我在玩8方旅人,刚10个小时,到第5个人,很有意思。
: 不足就是switch字太小,看着累。还有敌人没有血量,有点不适应
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slg一般是指三国志、文明这种扮演一方势力,有内政要素的回合制游戏
srpg全称是战术rpg游戏,就是火纹这种控制一个团队的回合制游戏
【 在 hwyggdrasil 的大作中提到: 】
: srpg是什么类型?
: 传统火纹、三角战略,那不是叫SLG吗?
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pal不走格子呀,金庸可以算,英雄无敌算是slg和srpg结合,野外英雄部分比较像srpg,但是又有内政建设造兵要素
【 在 mdkkurt 的大作中提到: 】
: PAL也是控制一个团队参加战斗,也算SRPG吗?
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我觉得质量还是可以的,尤其是把剧情分散在各种人物之间的好感度支线剧情里,要了解故事的全貌,各种阴谋伏笔,就要在各种人物好感度对话中去拼接这一点很赞
因为风花雪月有几十个人物,所以这种网状的剧情编织工作量是惊人的,完成度也非常高
单纯的人物培养和战棋部分,我觉得做的也还成,地图单一了一些,但是最高难度还是很有挑战性,所以我玩了很久,最高难度一人不死通关了,人物则由于系列传统熬点的存在,导致每次通关我主力都不一样(我四条线通关4次,后来更新dlc以后又带新人通了3次)
【 在 Avocado 的大作中提到: 】
: 风花雪月是我买的最亏游戏之一,除了各种女性角色让玩家舔屏,其他都啥呀。。
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女武神我都是大折扣的时候买的,4代花了30块人民币,1代十几块钱,还是挺值的。。。。。
你说的无双战略很难吧,就算无双也是给坦克车无双呀,女主一个侦察兵也就打打对方小兵,而且一回合多次行动的话,行动力降低的很厉害(一般3次行动以后,就没啥动力了)
【 在 Avocado 的大作中提到: 】
: 女武神也是我买的比较亏的游戏
: 所有人让出点数让女主角无双的战术不知道该说啥
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对,可惜了
其实一堆cod啥的都照卖不误,最近好像还搞了个大礼包卖,跟赞美战争似的,无语
任天堂自我规制太猛
【 在 alphayoung 的大作中提到: 】
: 本来还有高阶战争1+2重置,不过今天老任宣布因为当前世界局势(没明说俄乌之战,但应该是怕影射)暂时延期
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我说的复兴,至少得是有持续的新作出来吧
老作品移植上手机,也不能算复兴。。。
【 在 Chidori 的大作中提到: 】
: 梦幻模拟战,天地劫,上了手机都活得很好啊
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下午茶那个好感度影响其实在游戏里是可以忽略的,最主要的还是战场上积累好感。。。。下午茶完全不喝也没问题,喝了对话错了,也无所谓,降不了多少好感
【 在 Avocado 的大作中提到: 】
: 我对于心跳回忆那种选择对话女生开心或者翻脸型下午茶非常反感
: 战棋素质让我怀疑火纹那么高的名声是不是吹出来的。。
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这游戏我认为没有什么难度大的地方呀,我就是按照正常战棋玩的,也没查攻略,没有用女武神这种偏招,就近战远战搭配的一般战棋玩法,就通关了。。。。
【 在 combo 的大作中提到: 】
: 这作我也玩了几十个小时,一开始当战棋玩,过了十几关太难重打又很费时间就放弃了,后来查了查攻略发现可以女主无双就又捡起来,结果玩了几关太无聊现在彻底吃灰了
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