- 主题:我也白了老头环
我经常找不到刚捡到的东西,万一捡的时候没注意物品名称就更完蛋,完全不知道捡了什么。
【 在 Vermischte (日损斋主) 的大作中提到: 】
: 捡到的新东西,把包包翻遍了没找到在哪里,哈哈哈
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我60小时,刚大概跑完魔法学院那一片地图,本来准备去地下,又被塞魔法师派去高原找碎片,盖利德还没去,感觉还要好久才能通关。
【 在 Avocado (Persea) 的大作中提到: 】
: 简单说点感受
: 优点很多,怪物不傻招数很多,大多数boss战可以选难度(自己决定是否招小弟大哥),武器战灰骨灰系统很有想象力,做得也很好因此导致很多流派,整体美术很不错尽管3D引擎非常糟糕。我还要收回此前对动作捕捉的质疑,的确很拟真,除了有些bug怪比如巨熊这种随便出连续技
: 缺点也有,性能不佳我不说因为我觉得可以忍。明白魂类游戏就是让玩家探索,可是这都2022年了,任务系统好歹做个日志呀,哪怕没有日志能否在置物包里高亮一下我刚才捡到的新东西,每次捡到新线索都要翻半天。关键性任务导向也很缺失,比方说我到了后来才发现开始的关卡前
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嗯,对我这种不喜欢记笔记的,就是考验记忆力,已经好几个npc给我布置过作业了,有的让我去盖利德;有的让我去什么王朝,但又说先等等,王正在度良宵;有的让我去地下;有的让我去拿碎片。这些是我记得的,好像还有想不起来的,再加上这些npc长相总是模糊不清,有时候我还眼瞎看不到他们,玩了那么久,大赐福跑了无数遍,昨晚才发现大赐福书房书桌后面还坐着人。。。
【 在 Avocado (Persea) 的大作中提到: 】
: 基本没有任务系统,只能靠自己记笔记
: 不查攻略单靠自己探索,我觉得普通玩家绝无可能一百小时内白金
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玩家留言信息我跑图时多数会看,大概7成以上的留言是有用的,比如提示你前面有道具,前面有埋伏,前面要注意左边或者右边,前面要跳跃等等,晦涩是因为固定模板,能表达的内容有限,但看多了就知道玩家在说什么了。
【 在 mdkkurt (无畏) 的大作中提到: 】
: 不知道这个是不是为了鼓励玩家互相交流,反正我很不喜欢,玩家留下的讯息大都晦涩难懂
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昨天看到一个用留言点赞加血打女武神的,挺欢乐。
【 在 Avocado (Persea) 的大作中提到: 】
: 我对这个玩家信息很喜欢啊
: 很欢乐的,还能让我被阴的次数降低
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艹,这也藏太深了,回去试试。
【 在 IRvine (艾尔文) 的大作中提到: 】
: 今天突然发现在道具栏按L3可以按时间顺序排序
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