捡东西的时候如果没有留意,过后就完全不知道捡的什么,一点提示都没有,体验贼差。还有到二周目后,一周目已经学过的技能居然可以再次花卢恩进行学习,白白浪费卢恩,也不给个提示来告诉玩家该技能已经学过。还有很多其他方面,体验都不好,这些也说明这个游戏测试方下功夫太少,在用户体验方面做得太糙。
【 在 Avocado 的大作中提到: 】
: 简单说点感受
: 优点很多,怪物不傻招数很多,大多数boss战可以选难度(自己决定是否招小弟大哥),武器战灰骨灰系统很有想象力,做得也很好因此导致很多流派,整体美术很不错尽管3D引擎非常糟糕。我还要收回此前对动作捕捉的质疑,的确很拟真,除了有些bug怪比如巨熊这种随便出连续技接熊抱的,敌我出招收招还是很符合实际的
: 缺点也有,性能不佳我不说因为我觉得可以忍。明白魂类游戏就是让玩家探索,可是这都2022年了,任务系统好歹做个日志呀,哪怕没有日志能否在置物包里高亮一下我刚才捡到的新东西,每次捡到新线索都要翻半天。关键性任务导向也很缺失,比方说我到了后来才发现开始的关卡前是可以招小弟的,原因是我从来都没想过在初始教堂过夜,所以见不到二老婆送摇铃。相比来说大老婆就好多了,只要坐第二个篝火就会出现。战斗中喝瓶子换武器也太拟真了,这些动作导致不能翻滚奔跑格挡也就算了了,我反正做不到一面跑一面换瓶子,因为左摇杆和Dpad在一侧。遇到特别具有攻击欲望的精英怪,极其的操蛋,本来这一作怪物就倾向于打断你喝瓶子。这样也导致玩家如我很不喜欢探索物品制作甚至精华瓶组合。总而言之整体的任务系统和置物包设计,和1998年的浣熊城警察局历险记比,并没有实质性的改善。
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