- 主题:我也白了老头环
首先,恭喜白金。
捡到的新物品与任务日志。
这两项的确应该改一下,并且也很容易改。
还有就是大家都提到的掉帧,这个好象是引擎的问题,因为我玩只狼的时候过场动画也都有卡顿,
很奇怪。好在并不影响游戏。
这个游戏我玩到现在,50多小时了,也就这三个小毛病,可以封神了。
【 在 Avocado 的大作中提到: 】
: 简单说点感受
: 优点很多,怪物不傻招数很多,大多数boss战可以选难度(自己决定是否招小弟大哥),武器战灰骨灰系统很有想象力,做得也很好因此导致很多流派,整体美术很不错尽管3D引擎非常糟糕。我还要收回此前对动作捕捉的质疑,的确很拟真,除了有些bug怪比如巨熊这种随便出连续技接熊抱的,敌我出招收招还是很符合实际的
: 缺点也有,性能不佳我不说因为我觉得可以忍。明白魂类游戏就是让玩家探索,可是这都2022年了,任务系统好歹做个日志呀,哪怕没有日志能否在置物包里高亮一下我刚才捡到的新东西,每次捡到新线索都要翻半天。关键性任务导向也很缺失,比方说我到了后来才发现开始的关卡前是可以招小弟的,原因是我从来都没想过在初始教堂过夜,所以见不到二老婆送摇铃。相比来说大老婆就好多了,只要坐第二个篝火就会出现。战斗中喝瓶子换武器也太拟真了,这些动作导致不能翻滚奔跑格挡也就算了了,我反正做不到一面跑一面换瓶子,因为左摇杆和Dpad在一侧。遇到特别具有攻击欲望的精英怪,极其的操蛋,本来这一作怪物就倾向于打断你喝瓶子。这样也导致玩家如我很不喜欢探索物品制作甚至精华瓶组合。总而言之整体的任务系统和置物包设计,和1998年的浣熊城警察局历险记比,并没有实质性的改善。
: ...................
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我是两个瓶子都用了快捷键,不用换。
【 在 Avocado 的大作中提到: 】
: 我要是有可编程手柄
: 一定会把右手边后面两个快捷按钮中的一个改成换瓶子,另一个用于换法术
: 这样至少你在移动中可以换瓶子和法术
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FROM 124.202.223.*
是,一到关键地方,我都读一下别人留下的提示,一般都会告诉你哪儿有隐藏的敌人,哪儿有暗门什么的。
当然,也有不少使坏的,最常见的就是让你往下跳。
我也留下了不少信息,时不时还能提示收到点赞,哈哈
【 在 Avocado 的大作中提到: 】
: 我对这个玩家信息很喜欢啊
: 很欢乐的,还能让我被阴的次数降低
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FROM 124.202.223.*
是游戏提供的快捷键啊,互动键+上、下、左、右。
我一个用来唤马,一个用来喝蓝瓶,另外两个用来唤骨灰。
【 在 Avocado 的大作中提到: 】
: PS玩家没得快捷键
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FROM 124.202.223.*
这个功能好,回头试试。
缺省是按什么排序的?
【 在 IRvine 的大作中提到: 】
: 今天突然发现在道具栏按L3可以按时间顺序排序
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FROM 124.202.223.*
你在哪儿捡到的?
我也在找古龙锻造石,本来做完白金之子支线可以得到一块的,可我中间好象错过了什么,
到了离教废屋那个大个妹子面前却无法对话。。。
【 在 dogxx 的大作中提到: 】
: 主要是很多支线就会错过
: 我就是如此哈哈
: 算了 无所谓吧 就由着性子逛
: ...................
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FROM 124.202.223.*
女武神那一片开图太费劲了,最多一次丢了10几万卢恩,眼看就要捡回来了,不知道从哪儿
拥上来一堆敌人,气死我了。点了5个篝火了,我先去别的地方逛逛,缓一缓,
古龙锻造石倒是捡了不少。
【 在 dogxx 的大作中提到: 】
: 破碎的xx.xxx 这就是所谓的天空城?
: 打完神皮二老 遇到了一条红雷的小龙 我直接跑酷抢的他身后的石头
: 然后发现它似乎飞走了...
: ...................
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修改:yanyangtian7 FROM 123.112.64.*
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