- 主题:13机兵防卫圈好像也没啥意思
就是在凑人,跟原来RPG到犄角旮旯找个NPC区别不大吧,剧情也相当中二。
战棋的部分也一般,好像是在玩古早游戏,比如电子世界争霸战。
幸好是实体卡,损失不大。
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FROM 106.121.163.*
嗯,画风有桂正和的影子,不过不是我的菜了。
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 画的很好,我就冲画风买的,也不准备出二手回血了。
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FROM 106.121.163.*
人物最大进度38%,可能算开头吧。不过我猜是构造了虚拟空间了吧,时空穿越都是假的。
这种时空跳跃打怪兽的很像陷阵之志啊。
【 在 ReverseSMTH 的大作中提到: 】
: 剧情中二???是不是只玩了开头?
: 我是把战斗系统是附赠的,没想到玩到后来还挺带感的
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FROM 106.121.186.*
但是into breach的战棋可是很好的。
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 陷阵之志可以认为没有剧情。。。。。
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FROM 106.121.9.*
into the breach没啥剧情,就是几个驾驶员打怪兽,每次就那几个岛打完就赢了,如果输了就说进入另一个时间线重新开始打怪兽,有点类似明日边缘。
变化是可以解锁不同的驾驶员,积累金币解锁不同的机甲,不同的机甲组合能带来不同的战术。
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: into the breach我感觉选项很怪,没搞清楚什么模式,经常重开后接不上,不知道哪里选错了。
: 十三机兵我上周玩了几个小时,感觉还行,就是人物有点多,来回横跳,有点丈二和尚摸不着头脑。
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FROM 106.121.135.*
我倒是没说比较和竞争,我的意思是13兵的剧情俗套,战棋也达不到我的要求(陷阵之志),仅此而已。
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 陷阵之志我也玩了几十上百个小时,很魔性,不知不觉半天就过去了
: 不过我同意一个评论,陷阵之志本质是解残局游戏,无论是象棋的残局还是围棋的死活题,本来就很好玩,陷阵之志就是这个乐趣
: 但是和日式srpg还是很不一样的,两者不是比较和竞争关系
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FROM 219.237.112.*
飞行员算培养吧,哈哈,还有给机甲增加零件和点技能。
小品但是可重玩性还是可以的。
【 在 Avocado 的大作中提到: 】
: 陷阵的培养因素几乎为零,也就是新机体解锁和飞行员解锁
: 因此太小品了
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FROM 219.237.112.*
先用简单模式通关,另外我觉得最简单的一组机甲,就是那个飞机那组(第4组吧),跳过去攻击还能施加烟雾,还有一个能背后放烟雾,多了不少控制能力。
【 在 Avocado 的大作中提到: 】
: 飞行员技能,增加零件和点技能仅限于本次时间线
: 能带过去的只有解锁的机体和飞行员,太少了
: 可能我水平也不够,总觉得随机性好高,一旦遇到糟心地形和恶心虫,基本就难了
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FROM 219.237.112.*