- 主题:十三机兵玩后感
总时间32小时多点。
作为电子小说:
1.画面非常好,人设舒服,动作细腻。杀必死图很多。
2.配音很好。BGM虽然没有什么大印象,不过也不减分。
3.剧情还可以,虽然谈不上神作,不过科幻背景比较对我胃口,几条时间线的故事也能说圆。由于是群像剧,人物塑造有强有弱,这也没办法。
作为战棋游戏:
1.系统比较对我胃口。ATB半即时制加上精确到像素的范围,让我回忆起了当年玩的高机动幻想和银英传4ex。个人觉得比走格子舒服。
2.机体个性化做的不错。每个人都有些专属技能,喜欢射击格斗的玩家都能找到自己的菜。
3.难度适中。开的最高难度,绝大部分关卡第一次都能打到s评价。一开始机兵怪要特别对策一下,后来练成以后打区域4也不用调整队伍了。
4.爽快感比较强。虽然敌我都是符号,但演出效果很好,大范围攻击割草魄力足。
日式战棋游戏有个老问题,就是想看演出要进特写,进特写就浪费时间(以前甚至还要忍受
读盘)。所以到了后期我都是关特写的,无论火纹、梦战、机战还是大战略。
本作就很好,直接给你放地图上演出。从各种武器的打击效果(单体、范围、贯通)到目标
的受击效果(根据体积和重量区分),都做得非常细致。尤其表扬磁轨炮的伤害数字、导弹
的轨迹和近战的击退效果。配合满地燃烧的街区和不要钱似的粒子效果,真有点战火纷飞的
感觉。
5.整体气氛上,红点的海洋中孤零零几个绿点,不断天降敌军,远程导弹配合近战跳入+低伤害无效盾,压迫感营造也很足。
6.比较明显的缺点大概是目标太单一,每关都是守家,不过这个不是系统的问题。
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修改:Chidori FROM 58.100.228.*
FROM 101.71.39.*
同意
很多人都觉得13机兵的战斗部分做的太敷衍
但是我认为很有情怀呀,开头教程那个机体发射弹幕和emp瘫痪一片我就直接高潮了,机甲类的战棋就应该这样!
【 在 Chidori 的大作中提到: 】
: 总时间32小时多点。
: 作为电子小说:
: 1.画面非常好,人设舒服,动作细腻。杀必死图很多。
: ...................
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FROM 123.119.77.*
本作的战棋部分我认为是舍弃了皮囊(机体)但是得到了精髓,可能是开发方自己也知道机
设并不吸引人,不过结果看起来是利大于弊。
日式战棋游戏有个老问题,就是想看演出要进特写,进特写就浪费时间(以前甚至还要忍受读盘)。所以到了后期我都是关特写的,无论火纹、梦战、机战还是大战略。
本作就很好,直接给你放地图上演出。从各种武器的打击效果(单体、范围、贯通)到目标的受击效果(根据体积和重量区分),都做得非常细致。尤其表扬磁轨炮的伤害数字、导弹的轨迹和近战的击退效果。配合满地燃烧的街区和不要钱似的粒子效果,真有点战火纷飞的感觉。
整体气氛上,红点的海洋中孤零零几个绿点,不断天降敌军,远程导弹配合近战跳入+低伤害无效盾,压迫感营造也很足。
系统上,ATB半即时制+像素级选择范围,虽然不是首创,但是总比回合制数格子有新意,也符合游戏整体的高科技气氛。比较明显的缺点大概是目标太单一,每关都是守家,不过这个不是系统的问题。
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 同意
: 很多人都觉得13机兵的战斗部分做的太敷衍
: 但是我认为很有情怀呀,开头教程那个机体发射弹幕和emp瘫痪一片我就直接高潮了,机甲类的战棋就应该这样!
: ...................
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FROM 58.100.228.*
我也是看了贴子专门在5.1通了,26小时。确实很有参与感,不看剧透自己捋剧情很爽。柴久太和猫是虚拟人揭露的那一刻真是出乎意料,但是翻翻网口篇和其他人里面的药师寺惠,确实伏笔到了。
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FROM 111.192.167.*