- 主题:关于怪猎挖一坑
上周趁史低150块,买了一个怪猎崛起,现在玩的也算举步维艰
然后看评论,很多老猎人对崛起很不满,其中一个玩家说,崛起竟然把冰原地图火山地图的耐寒药、耐热药都取消了,太水了
我看到此评论非常震惊。。。。。。先说一下,以前玩过wii的怪猎tri,所以对这个记忆很深,崛起第一次到冰原的时候,还在背包里找耐寒药没找到,看到这个才发现是取消了
但是我对这个改动拍手称快呀,发现竟然还有人对这个改动不满的。。。。。。
我觉得如果是提升狩猎感,那么烤肉磨刀啥的,包括喝回复药不能暂停,我是能理解的,虽然简化可能也行,但是保留我觉得也对于游戏的玩法体现上,是有意义的
但是耐热药耐寒药,这个,完全脱了裤子放屁呀,你到一个专门的地图,就喝一下专门的一个药,然后过期了,再喝一瓶,一般是带满,也不会不够喝,这有个p的游戏性呀,纯粹恶心人,早该改了,虽然之前没改的时候我也忍了,但是现在确实拍手称快
所以看到有的人竟然认为不该改,理解不能,请各位老猎人发表看法,轻拍
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FROM 123.119.77.*
嗯 这俩的确应该取消
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 上周趁史低150块,买了一个怪猎崛起,现在玩的也算举步维艰
: 然后看评论,很多老猎人对崛起很不满,其中一个玩家说,崛起竟然把冰原地图火山地图的耐寒药、耐热药都取消了,太水了
: 我看到此评论非常震惊。。。。。。先说一下,以前玩过wii的怪猎tri,所以对这个记忆很深,崛起第一次到冰原的时候,还在背包里找耐寒药没找到,看到这个才发现是取消了
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FROM 123.177.45.*
游戏里没啥合理不合理的,都是为了“好玩”服务。取消耐寒药耐热药就是单纯的降低难度而已,你喜欢低难度玩法你就觉得改得好,你喜欢高难度玩法你就觉得改得不好,没啥原则性的冲突
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 上周趁史低150块,买了一个怪猎崛起,现在玩的也算举步维艰
: 然后看评论,很多老猎人对崛起很不满,其中一个玩家说,崛起竟然把冰原地图火山地图的耐寒药、耐热药都取消了,太水了
: 我看到此评论非常震惊。。。。。。先说一下,以前玩过wii的怪猎tri,所以对这个记忆很深,崛起第一次到冰原的时候,还在背包里找耐寒药没找到,看到这个才发现是取消了
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FROM 111.192.102.*
但是耐热药耐寒药对于难度也没啥影响吧,都是进场的时候喝一下,转场的时候喝,平时可以做出足够份来
我觉得磨刀吃肉啥的,还是对难度有比较明显的影响,而且也丰富了游戏的层次,因为也可以选择不吃肉不磨刀打
【 在 charlesgoo 的大作中提到: 】
: 游戏里没啥合理不合理的,都是为了“好玩”服务。取消耐寒药耐热药就是单纯的降低难度而已,你喜欢低难度玩法你就觉得改得好,你喜欢高难度玩法你就觉得改得不好,没啥原则性的冲突
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FROM 123.119.77.*
显然有影响,第一,你要带这些药是需要额外占背包格子的;第二,药效过了你需要补效果的时候如果正在被boss追打,你是补还是不补?第三,以前mh比较难的那几代,高难任务多猫车几次,打的时间长一点,最后冷饮用完了,你还打不打?
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 但是耐热药耐寒药对于难度也没啥影响吧,都是进场的时候喝一下,转场的时候喝,平时可以做出足够份来
: 我觉得磨刀吃肉啥的,还是对难度有比较明显的影响,而且也丰富了游戏的层次,因为也可以选择不吃肉不磨刀打
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FROM 111.192.102.*
嗯,这么说也对,现在崛起这个难度,确实没必要加这个设定了大概
不过崛起我玩的也不太顺,主要是现在的地图比以前复杂太多了,还爬山翔虫啥的,地形要素比以前多了很多
【 在 charlesgoo 的大作中提到: 】
: 显然有影响,第一,你要带这些药是需要额外占背包格子的;第二,药效过了你需要补效果的时候如果正在被boss追打,你是补还是不补?第三,以前mh比较难的那几代,高难任务多猫车几次,打的时间长一点,最后冷饮用完了,你还打不打?
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FROM 123.119.77.*
从世界开始难度暴降,任务中途居然还能回家取道具换装备,导致弩系武器直接逆天...
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 嗯,这么说也对,现在崛起这个难度,确实没必要加这个设定了大概
: 不过崛起我玩的也不太顺,主要是现在的地图比以前复杂太多了,还爬山翔虫啥的,地形要素比以前多了很多
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FROM 111.192.102.*
啊?现在中间还能回家?
不过我一直不用弩。。。。因为凡是打消耗品的,我都不踏实
【 在 charlesgoo 的大作中提到: 】
: 从世界开始难度暴降,任务中途居然还能回家取道具换装备,导致弩系武器直接逆天...
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FROM 123.119.77.*
能啊,弩系武器在子弹充裕的时候本来就是大杀器,就靠弹药限制加点难度,结果世界居然允许回家取子弹,地图小一点的直接无敌了...
以前用弩打大连续狩猎,你得考虑载弹量,还得考虑射击弹种。例如第一个怪弱水,第二个怪弱火,那么你带把水弩上,打第二个怪就直接吃屎了。这也是为什么能打火水雷三种子弹的老山弩是mhp2g排行前三的神器的原因,因为除了攻击高以外,适应面还极广,打大连续也一点都不虚
结果到了世界,第一个怪弱水,我可以带把水弩把它灭了,然后回家换把火弩再打第二个弱火怪...降难度的程度简直堪称官方外挂...所以世界里强度排名前两名的武器类型就是重弩和轻弩,甚至很多竞速比赛是默认不允许用弩的,因为他们觉得用弩的难度已经低到了有手就行
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 啊?现在中间还能回家?
: 不过我一直不用弩。。。。因为凡是打消耗品的,我都不踏实
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FROM 111.192.102.*
那我也改用弩了。。。。我就是不太爱研究子弹,但是现在发现用太刀基本上3、4刀才能砍中一次,基本一半以上都是空挥砍地面。。。。很不爽
【 在 charlesgoo 的大作中提到: 】
: 能啊,弩系武器在子弹充裕的时候本来就是大杀器,就靠弹药限制加点难度,结果世界居然允许回家取子弹,地图小一点的直接无敌了...
: 以前用弩打大连续狩猎,你得考虑载弹量,还得考虑射击弹种。例如第一个怪弱水,第二个怪弱火,那么你带把水弩上,打第二个怪就直接吃屎了。这也是为什么能打火水雷三种子弹的老山弩是mhp2g排行前三的神器的原因,因为除了攻击高以外,适应面还极广,打大连续也一点都不虚
: 结果到了世界,第一个怪弱水,我可以带把水弩把它灭了,然后回家换把火弩再打第二个弱火怪...降难度的程度简直堪称官方外挂...所以世界里强度排名前两名的武器类型就是重弩和轻弩,甚至很多竞速比赛是默认不允许用弩的,因为他们觉得用弩的难度已经低到了有手就行
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FROM 123.119.77.*