- 主题:卡比探索发现基本完美了,可以打90分
救出了300瓦豆鲁迪和300狮王灵魂,这游戏藏得边边角角的部分,基本上都探索发现完毕了
很佩服本作的完成度,很难相信这是hal的第一个3d卡比,不知道任天堂本社助力了多少,但是最后的结果,拿出了仅次于本社3d马里奥系列水准的3d作品
游戏从始至终的乐趣很足,一直玩到找最后3个狮王灵魂,我也仍然是通过思考、观察关卡场景中不自然之处,然后猜测他可能的设计思路,再验证,并最终获得回报,这种思考的乐趣和最终的成就感远不是清问号得证词告诉你哪棵数下埋着宝箱这种设计能比,我比较喜欢从设计者角度反向工程,无论是以前的塞尔达系列,还是3d马里奥系列,还是本次的卡比,当我做这种反向思考的时候,都会由衷的赞叹:“这怎么想出来了?”谜题太难而不合理会让玩家索然无味,而太简单直白又无聊,所以平衡好合理性与挑战性,真的不易。
作为3d跳台+关卡解谜游戏,本作已经可以说处于同类作品顶点之列,而本作还有动作战斗游戏的一面,几场boss战显然也是经过精心设计,闪避、格挡、触发慢镜、看破、走位与出手时机、不能贪刀,甚至连续技(最后这个可以不用),这些动作游戏元素一应俱全,而且不是随便搞搞,而是需要玩家好好练习并掌握,这游戏可以说没有什么白开水的设计,设计的系统全都是有用的。
本作有一点很不任天堂,就是做了一些电影化的尝试,开篇教程结束后,随着标题出来,在主题曲中,专门有一段开场op动画,这就挺让我意外的,而且这一段动画从歌曲到镜头剪辑,还拍的特别文艺,完全不是以前马里奥大金刚那种随便卖卖萌然后开搞的水准,游戏最后突然一个银河战士展开,以及最终boss战的卡车关卡各种天崩地裂+qte,很有点主流3A的意思,但是以前任天堂游戏中,这种段落其实是很少出现的,也算一个很好的尝试
很多人不喜欢本作是机控视角,觉得都3d了,就应该自由视角,让玩家随便转。但是我要说,做的好的机控视角比给玩家一个自由视角难多了,需要很多的经验才能这样老练的运镜。本作的视角处理甚至是关卡的一部分,很多隐藏的关卡秘密,狮王灵魂或者瓦豆鲁迪,都是通过视角的变换暗示给玩家的,所以不把它当成一种限制,而是当成关卡设计的手段,才是正确的打开方式
总之,我可以给本作打出90分,是真正的充满新鲜感和刺激感的一段旅行,对得起“探索发现”的副标题,也是我今年目前为止的最佳游戏,最近疫情2个月,我正好玩了三角战略和探索发现,可以说两个游戏都很优秀,都是各自类型里的翘楚,感觉在疫情之下,有如此佳作陪伴,非常幸运。
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挑战关3星的难一些,基本很难一次过,但是多试几次还是可以,另外挑战关的更高一档挑战只是多给金币,没必要较劲,基本都是得极限操作,我以是个没搞
这游戏主要的挑战性和乐趣还是关卡里找各种隐藏的东西,挑战关是偏操作的一种玩法补充
【 在 MeiYou9 的大作中提到: 】
: 感觉这游戏难度跨度还挺大的,那些挑战关我都没法达到要求..
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2p比奥德赛强点
但是确实不能变身比较遗憾,不过我们配合还行,有些难搞的boss,是靠卡比抱头苟着,2p拼血打赢的。。。。。。。。
【 在 victimy 的大作中提到: 】
: 只玩了试玩,感觉有点怪……就不那么卡比。
: 而且双人模式2p不能变身,只是个小跟班缺点意思
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好多了,75分和90分的差别
【 在 evilll 的大作中提到: 】
: 比新星同盟更好?
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普通通关难度中等,小孩可以过,但是可能中间会死几次,但是死了也基本是原地复活,boss战可能会卡关,但是系统给了一个2级大剑防御可以无伤,低手就用这个通关即可
真结局+全收集+挑战关比较难,大人带着可能能帮着小孩开拓一下思路
【 在 evilll 的大作中提到: 】
: 难度怎么样?适合7岁小孩不?
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