- 主题:开始玩只狼~
玩的是PS5,虽然游戏是PS4游戏,哈哈
这是我第一次接触魂类游戏,确实和以前的游戏有很大区别,例如
没有存盘点,都是自动存盘,虽然可以开菜单存盘但是不能主动读取进度
路上有佛,可以休息,但休息的同时会重置敌人
可以死了复生,但有代价(目前还没玩到代价)
当当当的打铁挺有意思,等我再玩一段时间再来分享感受
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打完鬼刑部了,打这个boss死了5次左右
其实并不难,就是忍不住贪刀,一个没反应过来就死了
打完以后再想想,其实他的行动很规律的,很好打
结果打完后我看见有个再战强者,我靠我打了将近一个小时才打过,感觉比主线要难得多
上网一查,原来再战的这个boss无论是攻击力还是体力都有大幅增长,擦……
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 哈哈,我前几天刚一周目通关,打了个自杀结局。2周目还没刷。
: 这个游戏绝对值得玩,无论喜不喜欢魂游戏。
: 只狼难度不低,魂游戏里我感觉比仁王和血缘都要难,不过并不是难在跑图上,所有的boss战之前都有存档点。难的是一遍一遍熟悉boss的招式,想办法怎么破解他的招式,像解题。不熟悉的话每个boss打几个小时都很正常,打过之后很有成就感!再打就会感觉容易的多了。
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不能……
【 在 isaidnoagain 的大作中提到: 】
: 手残可以刷经验吗?
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一周目打通关啦!
走完了一周目所有支线,通过存档备份大法拿到了非修罗结局的三个奖杯,其余的boss全打完、无首全打、七面武士全打,拿到所有佛珠(体力升到了最大20),拿了所有葫芦种子
其中只有怨恨之鬼是网上看了逃课教程逃课的,剩下的都是纯手打,而且大部分都是纯靠拼刀打的,主要是我看见用忍义手或者道具要消耗纸人就觉得难受,虽然一周目已经九百多个纸人了,哈哈——当然了,打无首和七面武士的时候,神之飞雪还是必要的
后面准备开二周目了,打修罗结局~
之后再努努力白金了,就大功告成了
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 哈哈,我前几天刚一周目通关,打了个自杀结局。2周目还没刷。
: 这个游戏绝对值得玩,无论喜不喜欢魂游戏。
: 只狼难度不低,魂游戏里我感觉比仁王和血缘都要难,不过并不是难在跑图上,所有的boss战之前都有存档点。难的是一遍一遍熟悉boss的招式,想办法怎么破解他的招式,像解题。不熟悉的话每个boss打几个小时都很正常,打过之后很有成就感!再打就会感觉容易的多了。
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我突然发现,我拿到不死斩以后,好像在战斗中一次都没有用过……
我用得最多的还是一文字二连……
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 这个游戏怎么说呢,我觉得不是靠打小兵刷经验变强的啊。。。-__-
: 或者说刷经验,其实就是技能点,因为技能点是学招数的。而你必须要学的招数应该不用刷,比如识破,不死斩什么的,不刷或者剧情学会就够了。而刷了技能点多学点别的招式呢,靠多刷的这几招又不会让你变的很强。其次刷刷钱还凑合,有好几个场景小兵人好打,钱挺多,钱不够了倒是可以刷刷钱。
: 这个游戏真正要变强的是打boss和精英怪,打boss增加你的攻击力和复活次数,打精英怪掉佛珠增加你的血量和躯干强度。这些你靠刷小兵是完全无法达成的,都得需要实打实的打赢才行。呵呵,虽然手残比较难,但是没关系,打过几个你就慢慢上手了,就会有信心了。我手也比较残,也打通关了,哈哈。
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七面武士我都是涂了飞雪、用了紫葫芦平砍过去的,都没用伞……
感觉不需要用伞,就贴着砍,那些人头会被刀上的飞雪打掉
他跑远了发冲击波就看准了弹反
我以为会很难,没想到很好打
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 恭喜恭喜~
: 七面武士是最容易的,只要开紫伞就行了,容易的很,我无意中发现的。
: 他发鬼头打你别慌,也不用跑,撑开伞跟着他,把鬼头全部接下,等伞冒烟了,直接蹭到他身边攻击,全程无伤,啥道具都不用,哈哈
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晚上按你说的方法试了试,确实好用!感谢~
目前为止,已经二周目修罗完成,之后恢复存档继续源之宫,拿够了琉璃,回到了苇名城,到达刷级点
还差3个奖杯,一个是全技能,一个是全义手强化,最后一个白金杯
后面的任务就是刷刷刷,已经没有任何难度了,就是重复劳动
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 恭喜恭喜~
: 七面武士是最容易的,只要开紫伞就行了,容易的很,我无意中发现的。
: 他发鬼头打你别慌,也不用跑,撑开伞跟着他,把鬼头全部接下,等伞冒烟了,直接蹭到他身边攻击,全程无伤,啥道具都不用,哈哈
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另外,到现在,我深刻体会到这个游戏很考验玩家状态
我昨天可能是玩的时间有点长,感觉状态就不行,被boss卡了很久
但今天玩起来状态就很好,基本上一路畅通
这个状态,可能包括反应力、注意力、手速,等等
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 哈哈,我前几天刚一周目通关,打了个自杀结局。2周目还没刷。
: 这个游戏绝对值得玩,无论喜不喜欢魂游戏。
: 只狼难度不低,魂游戏里我感觉比仁王和血缘都要难,不过并不是难在跑图上,所有的boss战之前都有存档点。难的是一遍一遍熟悉boss的招式,想办法怎么破解他的招式,像解题。不熟悉的话每个boss打几个小时都很正常,打过之后很有成就感!再打就会感觉容易的多了。
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FROM 112.23.191.*
最后的白金奖杯我放弃了……
看了一下,如果要学满全技能,我还差37点技能点,按现在每个技能点3万多的经验,刷满至少还要一百多万的经验……而我二周目在虎口阶梯刷5怪,才五千多经验,这相当于我至少要刷200轮,这还不算越到后面一个技能点需要的经验越多……
总的来说,游戏是好游戏,给了我独一无二的体验,玩起来也很爽快;只是白金奖杯实在太耗时间,也算是留一点小小的遗憾吧~
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 是吧,对你有帮助就好,很高兴能获得肯定,哈哈
: 这游戏我觉得确实是一款魂类神作,但是和其他的魂游戏相比各种要素又多了很多,符合我们对忍者的所有想象,各种道具,飞檐走壁,对敌人的处决,太刀本身就很帅气,加上叮当叮当近乎实战的效果,相当爽!
: 而且只狼的故事情节其实蛮精彩的,日本人脑洞确实很大,把龙咳和龙胤不死结合起来,再加上不死斩破除诅咒等,情节上的要素也很丰富
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算了算了,打不动了
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 5周目以后再刷
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