- 主题:野炊的系统做一个战斗在那美克星难吗?
这个问题本质是商业因素造成的
因为改编游戏大部分附加权益属于原ip所有者,所以你无论是任天堂还是索尼还是动视暴雪,拿出自己的全部开发力呕心沥血搞一个神作,卖个几千万,然后呢?他们的收益就是这游戏销量的直接分成而已,而由于自己的努力,给这个ip带来的巨大增值,却是属于原作者的,比如你说的这个例子,任天堂要真是像做旷野之息一样用5年时间做一个那美克星,那鸟山明和集英社爽死了
但是没有人这么傻,所以任天堂会打磨马里奥和塞尔达,这样形成的巨大的、无形的品牌价值是属于自己的,我可以继续出周边,卖手办、拍电影,可以持续的获得收益,而要是弄龙珠游戏,这些收益都是别人的
所以这种商业模式就注定了,所有的动漫、电影改编都是渣渣,都是1年左右上马完成赚个快钱(除非ip所有者自己搞,但是他们往往又缺少游戏制作经验,比如迪斯尼),所以质量是不可能和真正的自有品牌(也就是原创游戏)比的
其实在动画领域也是一样,基于和前面一样的理由,真正的动画组呕心沥血去做的,一定是eva、魔法少女小圆这些原创作品,因为只有这些作品,制作组才能获得附加的周边收益,而那些轻小说、漫画、游戏改编的动画,就是挣个奶粉钱,如果有哪些质量比较高(反正柯南海贼王这些动画的制作水准都不太行),那也是原作持有者给的资金足够。所以只有原创动画才是行业的引领,现在日本动画不行了,主要就是原创动画不行了,全都在改编轻小说赚快钱。
【 在 fenghuolun 的大作中提到: 】
: 难度有多大?主要是版权吧
: 以前看龙珠时,很迷恋龙珠里的广阔世界,梦想着能化身里面的人物自由自在的探索,只有野炊能给我这种感觉。
: 或者做个西部世界这种游乐园?
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卡卡罗特媒体评价很高,被认为是最好的动漫改编游戏之一
ns里有demo可以免费玩,我试了一下,老实说,非常失望,我以为至少应该是个还行的游戏,但是一玩觉得仍然没有摆脱动漫改编游戏普遍不行的印象,移动、视角的控制都很生硬,地图上随便放一堆问号,由于有原作,也不像育碧那些罐头游戏那样至少好好讲故事,感觉就是赚原作粉丝钱的存在
我自认对游戏类型很包容,从日式avg到欧美fps都玩,也对游戏要求不高,但是这个demo我玩了半小时都没坚持下去。。。。。。
【 在 liu993nenu 的大作中提到: 】
: 有一个类似的
: 不过是从孙悟空他哥来地球开始的
: 卡卡罗特 评价不错
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龙珠应该还可以,这个在欧美有一大堆粉丝,而且他们主要喜欢的就是成年悟空的故事,所以卡卡罗特也是从这开始,还是非常明确地指向欧美目标市场
但是粉丝向游戏就是前面我说的,挣个块钱、稳钱,毕竟推原创要承担风险,所以动漫改编游戏一般也是比较省钱的,可能有的看着很华丽,但是一实际玩,会发现内里粗糙不已
我最近玩真女5,从各种角度来说,这游戏的内在东西都比卡卡罗特强太多了(都作为rpg来说),虽然销量肯定不如,但是atlus做自己的ip肯定是不会糊弄的
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 现在还有这么多粉丝支撑销量么,制作成本高了估计困难
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你看,一眼看过去全是老作品,最新的好像是三月的狮子和白箱?其他都是十几年前甚至20年前的作品。。。银英传是40年前的作品,嗯
当时可能日本人敬业精神比较足?不太考虑原创自家ip还是别人家ip这种事?那时候毕竟任天堂还差点做了划时代的“大力水手”游戏,结果因为人家不授权,最后换皮成大金刚初代。。。。。。。。
而且三月的狮子和白箱,包括星际牛仔、虫师这种作品,都明显是也卖不了什么周边的作品,这个排名更类似金棕榈奖这种艺术片排名,但是开创市场类型、引领行业的就是另一类作品了(当然也有eva这种市场和艺术都有很高的成就的作品)
而且竟然没有我最喜欢的《乒乓》,我觉得像这类横竖也扩大不了ip商业价值的作品(因为ip本身就没商业价值),就不用太区分原创还是改编了
但是有一个例外,就是这两年最火的进击的巨人,不知道讲谈社是不是投了很多钱,动画明显比漫画强很多,也不计成本的烧钱制作
总之,我说的是一般性的商业规律,打破的也有,比如索尼的蜘蛛侠,但是那个也是因为索尼获得了蜘蛛侠ip的一系列使用权,拍电影拍动画,所以用心做的高质量游戏只是这一栏子计划中的一步
像海贼王龙珠这种,如果只是想分给游戏制作方一点小钱,换来的肯定就是比较水的作品。
【 在 annals 的大作中提到: 】
: 据我所知,由于制作委员会的存在,原创动画的版权也未必完全是动画公司自己的
: 另外从bangumi排行前20名来看:
: cowboy bebop 原创
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