61级将近100小时一周目通关。
很久没通jrpg了,上次通的还是DQ1……补票买的上了NS的DQ1-3。没想到居然通了个苹果独占的游戏。
先上个游戏获得的奖项:apple arcade 21年最佳游戏,fami通21年电击游戏特别奖
制作人:坂口博信
所有这游戏名字看着这么眼熟也很好解释了。不过我其实是DQ的粉丝不是FF粉,FF只在GBA上玩过6还没通关。因为没有花里胡哨的系统,玩Fantasian时倒是给我一种更像是玩DQ的感觉。
剧情的话就是中二少年救世界,具体点就是失忆男主角在找回自己记忆的冒险中结识了女主、女主和一群伙伴发现世界被破坏的秘密,打败大Boss的故事。可惜两个女主入队之后我急着去了趟旅馆,并没有啪芙啪芙的剧情。
说起来挺俗的,但是也很王道,日式rpg剧情不就该是这个调调么。
游戏第一部分重要是过前期剧情、熟悉系统和boss机制,基本没啥挑战性。第二部分就完全变了,每个boss都很有挑战性。增加的经验惩罚机制,打低级怪不给经验也是为了提高boss战可玩性,避免玩家用等级压制。
战斗系统就是简单的根据行动速度进行行动的回合制。角色有战士、法师,也有消耗道具进行行动的道具师还有利用自残攻击的武士之类。有提供buff、debuff和各种增益的宝石系统。第二部分开放不同角色的技能树,依靠升级点数和角色分支剧情解锁技能。有可以用材料升级武器和防具的系统。不过这些系统都不复杂。
而且游戏中练级也很友好,一是基本不需要特意练级,打打走剧情时遇到的怪就差不多了。二是虽然暗雷,但有一个收集道具,可以把遇到的敌人积攒到一定数量之后唤出来打一波一起处理掉。道具可以做支线升级从存30个怪到40然后50,后期不想打小怪的时候也可以通过另一个道具机花钱清掉系统里保存的没打的怪。所以第二部分感觉就是走剧情boss战,走剧情boss战,很爽。
另外游戏支持手柄,不过考虑到是ios和mac上的游戏对触屏操作支持也很好,像范围攻击和直线曲线攻击,直接在屏幕上点击操作甚至感觉比用手柄还方便。
迷宫方面相对弱一点,真的需要动脑子去想才能走出来的迷宫就那么一两个。我倒是本来就不太喜欢走迷宫。
有一点不好的是,第二部分看似开放,选择走哪个伙伴的故事线哪个支线任务并没有一定的先后顺序。而且游戏不提倡等级压制希望玩家能体验挑战boss的快乐,可是如果以低于boss的等级去挑战的话会非常困难。我曾经在支线中挑战了一个高2等级的boss,结果试了差不多10次花了一个多小时时间,甚至用纸笔几下boss的每轮攻击方式和大致伤害还是只能坚持到boss残血后进入攻击方式改变后的第二阶段的第三四轮就被团灭了。最后只能选择搁置去做别的任务,等到和这个boss通等级时再回来,一次就打爆这个boss了,估计就是差几点的防御力。所以同时产生了一个问题就是如果错过了和自己当前等级相似的boss任务,等到等级高于boss几级再打那个任务就又完全失去了挑战性。但有时候即便知道任务等级也控制不住自己去选别的任务线,比如第二部分一上来,主角和伙伴被打散了。我当然得先去救两个老婆了,就算知道当时选这条线不是最优游戏路线。所以感觉第二阶段还不如加上引导,让玩家线性的去根据boss等级进行相应的任务。
最后再提一点就是,游戏中的场景都是用手工制作的实体模型场景拍摄的,真tm匠人精神,让我想起来看EVA纪录片里痞子爬到桌上摆弄模型场景的画面。
再想到坂口博信前阵吐槽FF的手办卖得太贵都赶上他制作Fantasian实体模型场景的费用了。我真想说,您倒是把这些模型场景量产啊,我绝对买!
--
修改:victimy FROM 61.181.207.*
FROM 61.181.207.*