- 主题:推荐真女神转生5,硬核jrpg佳作
这游戏剧情其实比较平淡,但是暗黑宝可梦不是盖的,收集养成这一套能把喜欢的人吃的死死的。战斗也不是无脑等级压制的,普通难度满级遇到湿婆,不认真打铁定翻车,湿婆才是真BOSS啊。剧情的里的BOSS都超弱。当然就别提人修罗了。。。
地图的复杂度我觉得完全超过异度3。未满收集专治强迫症,不看攻略的话,基本不可能凑全。不过收集全了其实也没啥好处。
真结局一周目有点难出,得触发很多条件,二周目还有女娲新造型,懂的都懂:)
总之这是个好游戏,喜欢JRPG的可能会很喜欢。但是很容易劝退新人,门槛有点高。
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 之前是为了填补异度神剑3发售前的这个7月空档,我邮购了真女5卡带,一玩之下,沉迷在这场数值与回合制的博弈中,甚至还因为本作引发了一些家庭矛盾(因为沉迷游戏,没有照顾好猫之类的),本作对于喜欢jrpg的人来说,绝对是值得入手的
: 1.精巧的大地图
: 本作用大地图探索串联主要流程,代替了传统的迷宫(虽然最后还是有1、2个较短的迷宫),体验一下就变得很现代。(据说前作还是迷宫型的,本作是系列第一次开放式大地图)而且本作的地图设计具有惊人的水平和完成度,很难想象这是制作组第一次尝试高低差大地图设计。玩的时候,大地图体验很像异度神剑2和3,以及旷野之息,有很多时候都是“看得见摸不着”,一个宝箱或者未满(类似呀哈哈的收集品)就在视野内,但是由于高低差,就是上不去,于是就要打开地图好好研究等高线深浅色,找出开放地图中那条游戏精心设计的潜在线路,像玩定向越野一样。很多时候光用地图还不行,尤其是地图初见全是迷雾的时候,那我就只能用旷野之息的探索方式,先转一圈看看附近区域的制高点,然后在想办法登上这个制高点俯瞰观察,去找那条不存在与地图中的线路。。。。。。。。。。。。。这个体验可以说比传统的平面迷宫顺着右手边或者左手边遍历一遍好玩多了,以前的jrpg迷宫纯粹坐牢,靠着战斗和升级来推动玩家去玩,但是大地图这种模式,可以说本身就有充足的游戏乐趣(当然,对路盲不太友好)。随便一提,用高低差开放式大地图还是迷宫为主来串联流程,我认为也是传统jrpg和现代jrpg的分野,所以魂系、异度神剑系列和本作都是现代jrpg中的优秀代表,而dq、ct这些,我认为是旧jrpg的巅峰顶点。
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剧情我觉得有点平淡,不过玩法完全能弥补这点不足。
【 在 kaze 的大作中提到: 】
: 剧情怎么样
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纯流程不需要攻略。但是如果要收集,加上打真结局,没攻略很难。
【 在 squr 的大作中提到: 】
: 问下依赖攻略吗?
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湿婆打的时候网上看好攻略,一定要带好治疗,上好BUFF。普通难度99级打流程BOSS,治疗根本上不了场。但是湿婆必须得按套路来,多打几次也不难。
【 在 glll 的大作中提到: 】
: 嗯,我就是因为打不过湿婆所以一直没通关………
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这游戏受限于switch机能,没办法优化了,画面就不要求了。
后期地图有点草率,跟前期的复杂一比感觉都不是一个游戏了。
atlas本来真女是正传,但过于硬核劝退,然后外传P系列爆火。现在就靠着女神异闻录赚钱来做真女都可以,主要还是情怀吧,毕竟正传不能扔了。
老头环其实比这个难,但是老头环的动作性是玩家现在喜欢的,各种流派各种无伤。这个你说他难,他是回合制的啊,能难道哪去?但是确实没老头环那种打的爽。。。主要还是这类游戏现在市场太小了,有一个就不错了,且玩且珍惜。下一作还不知道有么有呢?有也不知道要等多少年。。。
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 同意门槛比较高
: 不过老头环都销量1000多万,感觉现在找虐玩家越来越多了。。。。。
: 我玩的时候也一直想到宝可梦,然后就很疑惑,本作怪物形象明显是过于成人化小众化的,这其实导致了销量受限吧?宝可梦因为是萌系的,就每作上千万,本系列如果也改成萌系怪物,扎实的数值和系统不变,就算不像宝可梦那样上千万,随便卖个3、400万没问题吧。。。。。。哪弄的像现在这样50万就开香槟。。。。。我有时候确实不太理解日本人。。。。好像完全不进行商业考量一样。。。。。。
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三代高清重置了,但是还是很硬核的,个人感觉比5还要硬核,所以如果不是真爱,就不推荐了。
【 在 nikezhang 的大作中提到: 】
: ps有3代,不知道可以尝试不
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湿婆并不是真结局吧,真结局不是人修罗么,哈哈
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 不用,基本上把支线尽量清就可以全结局,最终迷宫前存档即可,但是真结局湿婆就是个变态,我一直打不过,所以还差一个结局没看到
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人修罗是给大佬挑战自我用的,如果没信心就别打了,打人修罗真的需要看各种攻略,做好完全准备。
其余几个都是支线DLC,买不买都无所谓的。
【 在 kaze 的大作中提到: 】
: 这几个DLC怎么样呢?
: ●人修罗与九名魔人
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