- 主题:异度之刃3通关感受
先说下结果:普通难度,110个小时通关。人物满级,英雄满技能。隐藏BOSS也打掉了。支线任务基本做完了,余下就等DLC了。
网上各种评论很多,仅从我个人角度谈下感受:
1、如果打分,10分我给9分,扣1分是因为画质实在没眼看了。。。NS你赶紧出个升级版吧。还有就是最终BOSS的流程太复杂了,各种强制降智。应该是怕玩家等级碾压,但是这么搞实在有点反人类。
2、游戏性上我觉得没啥问题。地图够大够开放,支线任务够多,英雄各自的专属任务也很好的塑造了人物的性格特点。游戏指引也做的很细致,只要认真看了不跳过,别说最终BOSS了,普通难度打隐藏BOSS都不难(没错,说的就是我自己)。迷路的事也绝对不会出现,跟着红线走就是了。
3、战斗系统的问题我觉得是战斗动画不能跳过。应该加个选项,让玩家自己选择是不是跳过。毕竟开连携,动画很长。开始看着很酷,问题你打了七八十个小时,再看肯定觉得烦啊。然后道具没个图鉴也是要命,只能上网找攻略。不然谁能记得住那么多材料是哪个怪掉的啊。。。
4、这游戏就是需要你投入很多时间和精力去感受的,开始几个小时可能真提不起兴趣,弃坑的心都有。但是打20个小时候后就上瘾,看地图哪都想跑跑,看冠名怪就想去打打。属于很慢热的游戏,完全不符合当下快节奏的生活。所以可能只有系列粉丝和有耐心的人我才能推荐,不是游戏不好,也不是玩家不好,只是这种风格不适合当下了。
5、最后总结一下:游戏我是推荐的,但前提是你有耐心,最好是系列的老粉,而且能忍受NS的画质。只要这些能接受,这游戏绝对好玩。
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哈哈,主要怕总有人拿3A大作的画质出来balabala。
【 在 BourneJason 的大作中提到: 】
: 系列老粉连3ds都能忍,何况ns
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我普通难度,99级,因为没多配治疗,没带回忆吊坠,第一次照样团灭。第二次多带个治疗,两个T带上回忆,不用操作啥,砍砍就过了。。。总之多带治疗+回忆可解决
【 在 CCINr 的大作中提到: 】
: 首次打最终boss最好就是调低难度等级碾压,不然灭一次非常痛苦,摔机子的心可能都要有。
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嗯,有点虎头蛇尾,不过当下jrpg这么弱势,做成这样已经可以了。
拔刀我觉得是方便练级和打隐藏BOSS,有了拔刀,跨个10级打怪问题不大,能快速升级。不然肯定好多人觉得升级太慢了。
灵魂骇客其实就是给大佬花式打输出的,强是很强,但是需要用心搭配还得练技能。普通玩家估计也没心情琢磨这些。我就没练灵魂,因为确实太肝了。
【 在 qianyx 的大作中提到: 】
: 游戏非常好。各方面都很喜欢。
: 但是提两个点。
: 一个是剧情,后期赶工严重,第六章名场面以后,一直到结局,都感觉差点意思。整体
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抛砖引玉,哈哈,我写不动那么多字。
其实70个小时的时候就可以通关,但真就是不舍得,于是各种做支线,练级,刷冠名怪。最后把隐藏boss都刷了,就真的没什么遗憾了,就跑去通关了。
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 赞,我这两天也准备写,一拖延就没动笔,确实很多想说的,好游戏,通关的时候真是不舍得
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除了最终BOSS等级压制无效,前面的基本等级压制无难度。
【 在 fallout 的大作中提到: 】
: 已经玩到第5章了,地图太大了,很爽,支线跑下来再去做主线等级压制太多了。系统确实是有点集大成之作的感觉,目前我自己评分基本可以给到9分以上
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switch没成就系统,所以基本就到这了。等DLC吧,如果能像黄金国那样的就好了,不过还得等很久就是了。
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 话说有什么必须二周目的要素么?我是通关后读档,把剩下两个英雄收了,任务全清,冠名怪全打了,似乎二周目没啥吸引力了呀。。。。
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