- 主题:说switch是一代神机没问题吧
从任天堂的意义上说:switch是集历代大成之作,不仅是机能吸收了历代主机掌机的精华,游戏也是历代巅峰之作跌出,很多系列续作出在switch上的品质和口碑都达到了系列顶峰。而游戏机形态,有望打破过去一代一个样的循环,成为类似苹果手机那样,既能集成上一代游戏资源,又有创新的崭新形态。一句话,ds的触屏、wii的体感,wiiu的手持,历代创作的积累,蓝海战略乃至岩田聪和宫本茂的游戏制作思想,老任组织架构和开发模式的潜力,都在switch上焕发出了新的生机,达到了崭新的高度。
从业界的意义上说:第一台主机掌机二合一的机器。让独立制作、2D游戏和很多中小成本作品有了最好的发布平台,这些作品制作的精良和用心程度非手游可比,但摆在ps和xbox平台上又被3A大作夺走了光辉,其个性的玩法和画风很多也更适合手持。更重要的是,让自wii开始饱受质疑的蓝海策略被更多人认可,眼下另外两家都在大力收购工作室,竞争内卷形式严峻,而老任坚持自己的发展道路,活得越来越滋润,且并没有重蹈wii后期游戏匮乏的覆辙,以一己之力开辟了一条新路子,非常难得。
从玩家角度说:switch全年龄、全场景、全类型游戏都能玩到,虽然很多人怀念ps2时代的盛况,但看着switch上的游戏列表,虽然不能说全部游戏在此结集,但switch在独占数量上优势非常明显,除了第一方接踵而至,发售力度和中期有过之无不及外,很多精品独立游戏也旨在stream和switch上登陆。一个字,switch上值得玩的游戏可能你一辈子都玩不过来。
从商业角度,switch完全制霸了日本市场,上周销量18万台,而ps5仅两三千,喷射3这种完全的新ip 经过三代演进,首周销量达到了三百万,直追宝可梦。销量榜前三十,第一方占了大半,但如果继续说switch上第三方销量惨淡就完全有失公允了,相反switch上的冷饭销量让人刮目相看,而第一时间发售的作品,只要相性契合,超越ps平台的也比比皆是。一句话,老任赚得盆满钵满,并且开始向主题乐园、影视方面拓展版图,这都离不开switch惊人的销量和巨大影响力在背后支撑。
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必然的
【 在 nij 的大作中提到: 】
: 希望再出的新机能兼容现在switch的游戏。。
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这就是那个回复的死穴了
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 啥是蓝海,啥是游戏圈?
: 企鹅说:我不是针对谁,在座的各位都是...
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