- 主题:喜大,贝姐2出中文补丁了
并没有,你去看看这些游戏的奖杯分布就知道了,例如血源的第一个boss奖杯只有30%多人能拿到。也就是说,接近70%的玩家会在打过第一个boss之前就弃坑。
你看到的被魂系越虐越勇的都是幸存者偏差。
【 在 lowy 的大作中提到: 】
: 其实我本来是这么觉得的
: 但现实是大把用户可以在魂系游戏里扑个几百次(甚至一个怪面前扑几百次)都能顽强坚持
: 所以我就很不懂了……
: ...................
--
FROM 111.192.102.*
鬼泣练到一刀一个?你是说皇家卫士just defend然后再just release吗?别逗了,这个难度远远超过魂系的任何一作
你提到的这几个系列我恰好都是重度粉丝,如果让我评价这些游戏的难度的话,那么鬼泣忍龙这些老派act是可选难度,普通难度较低,但是最高难度非常高;魂和怪猎则是不能选难度,通过多周目来提升难度,普通难度高于鬼泣忍龙,但最高难度比鬼泣忍龙还是简单不少,难度曲线比鬼泣忍龙缓和得多。
鬼泣忍龙魔女角色性能提升是很不明显的,主要靠玩家提升操作水平来打。而魂系和怪猎稍微刷一刷,操控角色性能就会有大幅度提升,相当于降难度了。
其实我喜欢魂系并不是因为难度和操作,而是它的世界观和克苏鲁的美术风格,再有就是地图设计,比鬼泣之流强太多了。说出来可能得罪很多粉丝,就是我觉得魂系的动作设计水准远远不如卡普空。忍者组做的仁王,动作设计也是远超过魂系。
【 在 lowy 的大作中提到: 】
: 别闹,魂系能练到一刀一个吗?
: 能练到站那儿对方砍你十刀你不掉血嘛?
: 其实鬼泣和魔女早期倒是勉强能达到一部分效果……
: ...................
--
FROM 111.192.102.*
可能就买一作,发现玩不下去,下一作就不买了呗...喜欢再买下一作就好了
不过怎么说呢,血源加资料片,打折最狠的时候才一百来块钱,这点钱放在氪金手游里根本就跟没有一样...
【 在 lowy 的大作中提到: 】
: 但是钱还是得掏的是吧
: 哎太优质了啊……
--
修改:charlesgoo FROM 111.192.102.*
FROM 111.192.102.*
【 在 lowy 的大作中提到: 】
: 哎哪有那么夸张么,我觉得也就半小时学会,一礼拜熟练
你不能以你的水平去要求大部分玩家...能在几个小时之内就学会鬼泣的高级技巧的人不可能会觉得魂系难...
: 这时间魂可能一个怪还没过呢……
: 。坏览砦伊芬桓隼癜萘胁拍芑竦梅蠢。彝鎟pg可以获得数值提升了很多,对比下来,就没人选act(简单难度割草也没啥正反馈)。
: ...................
--
FROM 111.192.102.*