- 主题:喜大,贝姐2出中文补丁了
魔女鬼泣这种打的爽但是有种不真实感,那些酷炫的动作都不觉得是自己按出来的,真的还不如魂一招一式实在点,至于跑图浪费时间,时间就是用来消磨的,增加记忆点和感情的,不然白白浪费设计的地图和怪物。最终玩家也用自己手里的钱投票,arpg正当红,act已经没什么人气。
【 在 lowy 的大作中提到: 】
: 说真的,真没明白魂系列的存档方式有啥进步可言
: 我的理解就是在游戏本身就贼僵硬,主角动作极为笨拙,游戏过程里死得乱七八糟
: 完了死了还不算完,还得让你跑二里地来虐你
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修改:forthehorde FROM 183.62.57.*
FROM 183.62.57.*
act随着街机没落,你知道为什么后面的游戏都不行了,因为拳王街霸已经把它做到极致,你虐电脑有虐人爽吗?8090一代觉得新出的act不够味,00后觉得太难入门也不够味,arpg至少元素还比较多,有地图探索有人物升级,面板伤害实打实感觉得到,照顾更多玩家群体。
【 在 lowy 的大作中提到: 】
: 其实我本来是这么觉得的
: 但现实是大把用户可以在魂系游戏里扑个几百次(甚至一个怪面前扑几百次)都能顽强坚持
: 所以我就很不懂了……
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FROM 202.38.230.*
其实共同点就是卡普空一家独大(独自支撑),至于是横版过关还是格斗还是3D动作,核心还是他们那套,说白了我觉得就是打击感,别家确实做不到,魂系这么多作,还是很棉花。类魂游戏一堆,类动作缺不多,至于更深层原因,还是碎片化生活关系密切,玩家还是需要快速得到正反馈,没道理我练一个礼拜连招才能获得反馈,我玩rpg可以获得数值提升了很多,对比下来,就没人选act(简单难度割草也没啥正反馈)。
【 在 lowy 的大作中提到: 】
: 那你这一杆子捅到上个世纪去了……
: 然鹅鬼泣就是本世纪的游戏,2001年发售的1代……
: 另外拳王街霸属于格斗游戏和动作游戏完全不同
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FROM 183.62.57.*
对于只狼这种可能是,但是老头环你必须收获颇丰,所以为什么老头环这么能卖。至于为什么难度高的魂也受欢迎?也许是粉丝带动起来的羊群效应,当你周围的人都玩,你也不好意思不玩,这又说回到rpg比“纯”动作吸粉的因素。
【 在 lowy 的大作中提到: 】
: 哎哪有那么夸张么,我觉得也就半小时学会,一礼拜熟练
: 这时间魂可能一个怪还没过呢……
: 。坏览砦伊芬桓隼癜萘胁拍芑竦梅蠢。彝鎟pg可以获得数值提升了很多,对比下来,就没人选act(简单难度割草也没啥正反馈)。
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FROM 183.62.57.*