- 主题:喜大,贝姐2出中文补丁了
据说贝姐系列的剧情还相当不错,我一直纠结是不是从1代玩一下,还是直接从3代开始。。。。。。。
【 在 xiaofei319 的大作中提到: 】
: 今天开机发现贝姐在更新,一会更完了发现名称改为“蓓优妮塔”了,进去发现果然有了中文选项!去年入手玩了一个小时就放下了,居然等到了中文补丁,哈哈哈^^
: 上张图留念
: 顺便问下,ns经常wifi连不进路由器,连手机可以,有啥解决办法吗? [upload=1][/upload]
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FROM 123.127.187.*
简单难度好像随便打。。。。。。。
【 在 fengshen 的大作中提到: 】
: 这个系列动作苦手是不是玩不来? ns连不上wifi路由器可能是5g信道问题?换个信道试试?
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FROM 123.127.187.*
不能,但是会给人错觉能
这个错觉很重要,让人觉得自己的死不是没意义的,而且捡尸的设定也很巧妙,会刺激人去把损失挽回来,自己就算死几百次,但是会认为自己通过这几百次死亡能力在逐渐变强
但是传统忍龙、魔女这些,死亡后都是game over然后读档,肯定几十次就骂制作组故意刁难人了
【 在 lowy 的大作中提到: 】
: 别闹,魂系能练到一刀一个吗?
: 能练到站那儿对方砍你十刀你不掉血嘛?
: 其实鬼泣和魔女早期倒是勉强能达到一部分效果……
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FROM 210.12.255.*
这么说也不公平,捡尸失败的惩罚就相当于忍龙那些直接game over的结果,捡尸相当于给了一次挽回的机会,能接受传统忍龙这些的,可以直接不捡
不过我觉得早年存档问题有技术限制,现在存档的设计(比如随便随时随地存(很多游戏),或者自动存(cod战役剧情),或者固定点存(魂系、银河城、真女神转生))更多的是融合了游戏节奏和关卡的设计,并不是随便弄的,往往存档模式也传达了一定的游戏设计和制作人想给玩家传递的体验
所以像传统忍龙、魔女那种死了直接gameover,毫无设计的存档方式,确实是落伍了,不过这俩也都是十多年前的游戏了,落伍也正常
【 在 lowy 的大作中提到: 】
: 就是说不捡尸体还要惩罚,大家反而被pua的觉得爽
: 死了之后马上重头开始,反而不爽
: 果然人性本……
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FROM 123.127.187.*