- 主题:喜大,贝姐2出中文补丁了
那你这一杆子捅到上个世纪去了……
然鹅鬼泣就是本世纪的游戏,2001年发售的1代……
另外拳王街霸属于格斗游戏和动作游戏完全不同
最大的区别在于格斗游戏是基本完全对等的,所有角色的能力都基本相当,哪怕是街霸2,除了电脑作弊的因素,警察和你打起来也基本上是个对半开
动作游戏是不对等的,是一种以弱胜强的成就感
以前都是操控绝顶高手战胜魔王甚至半神
不知道为啥就逐渐变成了操控普通人甚至残疾人……
不过,其实鬼泣5好像前几天过了600万了,也还是挺让人感慨的……
顺便,三国无双算动作还是RPG?
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: act随着街机没落,你知道为什么后面的游戏都不行了,因为拳王街霸已经把它做到极致,你虐电脑有虐人爽吗?8090一代觉得新出的act不够味,00后觉得太难入门也不够味,arpg至少元素还比较多,有地图探索有人物升级,面板伤害实打实感觉得到,照顾更多玩家群体。
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FROM 60.247.92.114
嗯,动作水平这是很显然的~
fromsoftware当年不就是act做了没人玩所以改去做arpg的么……
xbox上那些大家都玩过的
【 在 charlesgoo 的大作中提到: 】
: 鬼泣练到一刀一个?你是说皇家卫士just defend然后再just release吗?别逗了,这个难度远远超过魂系的任何一作
: 你提到的这几个系列我恰好都是重度粉丝,如果让我评价这些游戏的难度的话,那么鬼泣忍龙这些老派act是可选难度,普通难度较低,但是最高难度非常高;魂和怪猎则是不能选难度,通过多周目来提升难度,普通难度高于鬼泣忍龙,但最高难度比鬼泣忍龙还是简单不少,难度曲线比鬼泣忍龙缓和得多。
: 鬼泣忍龙魔女角色性能提升是很不明显的,主要靠玩家提升操作水平来打。而魂系和怪猎稍微刷一刷,操控角色性能就会有大幅度提升,相当于降难度了。
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FROM 60.247.92.114
哎哪有那么夸张么,我觉得也就半小时学会,一礼拜熟练
这时间魂可能一个怪还没过呢……
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 其实共同点就是卡普空一家独大(独自支撑),至于是横版过关还是格斗还是3D动作,核心还是他们那套,说白了我觉得就是打击感,别家确实做不到,魂系这么多作,还是很棉花。类魂游戏一堆,类动作缺不多,至于更深层原因,还是碎片化生活关系密切,玩家还是需要快速得到正反馈,没道理我练一个礼拜连招才能获得反馈,我玩rpg可以获得数值提升了很多,对比下来,就没人选act(简单难度割草也没啥正反馈)。
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FROM 60.247.92.114
不不不,我觉得魂系仍然很难
这种难是一种boring的难
就是能力发挥不出来,明明那么多破绽,那么慢悠悠的动作,但是游戏偏偏让你操控一个残疾人,让你能力尽失,抓不住机会,于是就非常烦躁的难
举个例子有点类似于悟空被强迫和基纽更换了身体的那种痛苦……
【 在 charlesgoo 的大作中提到: 】
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: 【 在 lowy 的大作中提到: 】
: : 哎哪有那么夸张么,我觉得也就半小时学会,一礼拜熟练
: 你不能以你的水平去要求大部分玩家...能在几个小时之内就学会鬼泣的高级技巧的人不可能会觉得魂系难...
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#发自zSMTH@OXF-AN10
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FROM 223.72.68.236