- 主题:喜大,贝姐2出中文补丁了
简单就无双了,不追求高难度全紫月那就不难的
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 简单难度好像随便打。。。。。。。
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宫崎的游戏总的还是蛮体贴的
【 在 fengshen 的大作中提到: 】
: 玩多了宫崎老贼的游戏,都忘了游戏还有选难度这回事了。
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我打空洞骑士的boss有几百上千次的,几十次简直无比体贴。
【 在 bhre 的大作中提到: 】
: 高难度想过关都难,一个boss都能死几十次,容错率太低,太考验耐心了
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快了,再打几十小时应该就能解脱了。。。
【 在 fengshen 的大作中提到: 】
: 你太有耐心了,一个boss我打十几遍就烦了,就开始琢磨怎么逃课。
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这么打评价就完蛋了
【 在 hansong 的大作中提到: 】
: 这游戏打boss死了还能从第二第三形态打,你还是满血。比那种死一次要跑好远的已经好太多了
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按键如同吞食天地吃包子瞎胡打才会这样,魔女这类打好了并没有多余按键动作。
乱打乐趣不大,打得好需要投入巨量时间,玩的人少也很正常。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 魔女鬼泣这种打的爽但是有种不真实感,那些酷炫的动作都不觉得是自己按出来的,真的还不如魂一招一式实在点,至于跑图浪费时间,时间就是用来消磨的,增加记忆点和感情的,不然白白浪费设计的地图和怪物。最终玩家也用自己手里的钱投票,arpg正当红,act已经没什么人气。
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估计是因为玩家越来越不能接受有难度的游戏,明明简单的抠脚的游戏,还要说难难难。。。
【 在 lowy 的大作中提到: 】
: 一招一式的话,有个游戏叫“师父”……
: 关键的关键是,现在游戏普遍笨拙化
: 操纵一个武术家也就罢了,操纵的是个残疾人就很难受了
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扑几百次的怎么也是少数了。。。我不觉得有大把
【 在 lowy 的大作中提到: 】
: 其实我本来是这么觉得的
: 但现实是大把用户可以在魂系游戏里扑个几百次(甚至一个怪面前扑几百次)都能顽强坚持
: 所以我就很不懂了……
: ...................
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