- 主题:游戏机的精髓在第三方小游戏,而不是3a大作
买了好多横版小游戏,画面好操作好又便宜,一天的游戏时间有6小时以上了,3a大作真玩不下去,就是时不时打开看下画面
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买了几个第一人称的3a射击游戏,感觉突然玩不动了,反而觉得“枪,血,黑手党”这种横版射击游戏更好玩,手感更好
澳日,茶杯头又感觉比switch的马里奥有趣
喜欢空战,发现了一个横版空战游戏sine mora ex,画面又现代又有创意,比各类3a空战游戏和经典卡普空的街机空战好玩
横版小游戏视野更开阔更容易操控,更容易沉迷到游戏中去,画面也非常精美,大作感觉只有战神因为剧本的深度和制作的精良对我还有很大吸引力。 我觉得3d有点被滥用了,光是攀爬跑跳辨认方向就占用了大量的时间,非常枯燥无聊,3d只是一种画面表现形式,并不代表好玩,玩家要的是精美的画面,好的操控性,有趣的剧本,天马行空的想象力等。3a大作因为技术复杂,估计把游戏做出来就已经用尽全力了,无暇顾及其他了
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 小游戏对应碎片化时间,一天玩6小时可以玩大作了。。。
【 在 easyApple 的大作中提到: 】
: 买了好多横版小...
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我感觉主要是3d技术的泛滥和过度追求画面导致的,任天堂一直标榜自己机能差但游戏好玩,我看任天堂也没逃出创造力枯竭,我感觉switch的大作没一个好玩,现在真正好玩的是评价很高的第三方小游戏
我在这里列一下我百玩不厌的小游戏:澳日,茶杯头,枪血黑手党,小小梦魇,都是制作非常精良的小游戏,价格也非常便宜
【 在 Osram 的大作中提到: 】
: 不是3A本身不好 而是3A太火厂家蜂拥而上导致鱼龙混杂
: 优质的3A的素质还是很好的 绝对数量可能跟优质小游戏差不多
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游戏好玩的本质还是和别人一起玩,手感好,流程自然容易理解,有适当的挑战性,画面尽量好,有一定思想深度最好,现在很多大作剥去其庞大的开发规模和优秀的画面,好玩的元素很少,价格还贵的很
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 任天堂的游戏只能玩玩联机对战和合家欢,那些几十年的老ip,真的没新意。
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见识太广了,觉得都是假的,没有了代入感,我的办法是玩游戏前先了解游戏背景或读一下游戏的故事,玩游戏的时候就抱着验证故事去的,或者可以抱着探索的心态,去探索一下别人想象出来的世界是什么样子,想和小时候一样靠新奇感驱动玩游戏,这个年纪很难了
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 过了游戏的年纪了,也不是大作的目标人群,当然就觉得没意思。我现在就觉得不论是做游戏还是聊游戏,总结游戏得失,制作游戏视频,看起来都比玩游戏本身有意思。老了还是得认老,游戏真是很难刺激到人。
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看电影也一样
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 我爸妈旅游了一圈国外玩了一圈国内,现在说旅游刺激不到他们,哪里的风景都差不多。玩游戏也是一样的道理。
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这游戏我出掉了,感觉手感不行,有没有次世代空战游戏推荐?
【 在 nikezhang 的大作中提到: 】
: 那建议你去玩下银河战士生存恐惧
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是不是Warhammer 40,000:Shootas, Blood & TEEF ?是我喜欢的类型,看样子和枪血黑手党2的操作方式类似
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 正好枪血黑手党的开发商刚刚发售了一个新作,是战锤40k背景的,横版射击游戏,你又有的玩了
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茶杯头首先是手感好画面精美,二是直截了当的boss战,没有那么多枯燥重复的跑来跑去,三是战斗类型多样,既有枪战,又有跑酷,还有空战,玩法多样,流程顺畅,没有刻意难为玩家的设计
马里奥奥德赛我怎么都玩不下去,感觉画面简单简陋,没啥兴趣,操作也不跟手
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 不过我作为横版游戏玩的比较多的,无法认同茶杯头,这货就是画面有特色+难度大,关卡设计比马力欧系列差远了,甚至不如sfc的超马世界,和fc的马力欧3比,也不一定比得过
: fc的冒险岛3也不错,还能骑龙跳关,还能破序,茶杯头这些都没有,也就boss战比较多,其他的设计都还停留在红白机时代
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我都是用主机玩的,图像都挺好,主要是大作冗长拖沓,玩法不新颖,第一视角视野没有横版广阔,体会不到操作的乐趣
【 在 bihai 的大作中提到: 】
: 感觉得认真去玩。我一般就是一边看电视一边玩,结果游戏玩不进去。最近更新了显卡到6650,突然发现古墓丽影的影子变绚丽了,原来觉得画面不行,其实是显卡不行。突然就有了兴致了。
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