- 主题:游戏机的精髓在第三方小游戏,而不是3a大作
小游戏对应碎片化时间,一天玩6小时可以玩大作了。。。
【 在 easyApple 的大作中提到: 】
: 买了好多横版小游戏,画面好操作好又便宜,一天的游戏时间有6小时以上了,3a大作真玩不下去,就是时不时打开看下画面
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FROM 183.62.57.*
很正常的事,大作我基本都上过手,也没觉得哪个特别好玩,基本都是小游戏玩的多,大作条条框框太多,同质化严重,给玩家新鲜感就是画面了。
【 在 easyApple 的大作中提到: 】
: 买了几个第一人称的3a射击游戏,感觉突然玩不动了,反而觉得“枪,血,黑手党”这种横版射击游戏更好玩,手感更好
: 茶杯头又感觉比switch的马里奥有趣
: 喜欢空战,发现了一个横版空战游戏sine mora ex,画面又现代又有创意,比各类3a空战游戏和经典卡普空的街机空战好玩
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FROM 183.62.57.*
任天堂的游戏只能玩玩联机对战和合家欢,那些几十年的老ip,真的没新意。
【 在 easyApple 的大作中提到: 】
: 我感觉主要是3d技术的泛滥和过度追求画面导致的,任天堂一直标榜自己机能差但游戏好玩,我看任天堂也没逃出创造力枯竭,我感觉switch的大作没一个好玩,现在真正好玩的是评价很高的第三方小游戏
: 我在这里列一下我百玩不厌的小游戏:澳日,茶杯头,枪血黑手党,小小梦魇,都是制作非常精良的小游戏,价格也非常便宜
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FROM 183.62.57.*
过了游戏的年纪了,也不是大作的目标人群,当然就觉得没意思。我现在就觉得不论是做游戏还是聊游戏,总结游戏得失,制作游戏视频,看起来都比玩游戏本身有意思。老了还是得认老,游戏真是很难刺激到人。
【 在 easyApple 的大作中提到: 】
: 游戏好玩的本质还是和别人一起玩,手感好,流程自然容易理解,有适当的挑战性,画面尽量好,有一定思想深度最好,现在很多大作剥去其庞大的开发规模和优秀的画面,好玩的元素很少,价格还贵的很
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FROM 183.62.57.*
我爸妈旅游了一圈国外玩了一圈国内,现在说旅游刺激不到他们,哪里的风景都差不多。玩游戏也是一样的道理。
【 在 easyApple 的大作中提到: 】
: 见识太广了,觉得都是假的,没有了代入感,我的办法是玩游戏前先了解游戏背景或读一下游戏的故事,玩游戏的时候就抱着验证故事去的,或者可以抱着探索的心态,去探索一下别人想象出来的世界是什么样子,想和小时候一样靠新奇感驱动玩游戏,这个年纪很难了
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FROM 183.62.57.*
战神我也玩不下去,感官刺激,过了那个年纪了,也没有体会到所谓的深度,倒是痘印刷到了战神整个故事,觉得还行,半个小时就体验到了几代的剧情呵呵。大作里面我只推荐辐射4,有建造在里面,末日氛围,有成就感。老滚5也还行,做自己想做的。年纪大了,没点自己设计感的游戏,怎么有满足感,我觉得不如玩我的世界
【 在 easyApple 的大作中提到: 】
: 还有美国末日,还有switch上的塞尔达,我从来都没什么兴趣,我觉得大作剧本一定要有深度,让人能学到什么领悟到什么才有耐心去慢慢走流程,不然那些冗长的流程毫无游戏性和乐趣,很快就玩不下去了,大作只有战神我能刷好多遍,奎爷鲜明的性格,流畅紧凑的流程,有深度的剧本
: 己玫氖指校獠攀谴笞饔Ω镁弑傅模写敫校唤鼋鍪嵌淹枷
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修改:forthehorde FROM 202.38.230.*
FROM 202.38.230.*
正常,开放性有学习成本在里面,大作又不太容易利用碎片时间,你这种我推荐超级肉食男孩
【 在 easyApple 的大作中提到: 】
: 复杂的游戏我现在玩不下去,特别是开放性游戏。战神主要是有很多描述人性的东西在里面,我很有兴趣
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FROM 202.38.230.*
靠美术支撑起神作,当然6年后看也一般,不如最新的瘟疫传说
【 在 woooooooodin 的大作中提到: 】
: 第一次玩神海4被恶心坏了,这种ppt游戏,一堆人说是神作。。。。
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FROM 202.38.230.*
喜欢什么玩什么,跟风就是最浪费生命的,玩游戏还要耐着性子也是扯谈,有这个耐性你不玩游戏干啥都成功了。
【 在 easyApple 的大作中提到: 】
: 空洞骑士跳跃的时候直直掉下来,很生硬,和人的本能认知不符合,所以我经常跳错,澳日跳跃的曲线就和人的本能认知很符合,明显感觉跳跃很柔和有点缓冲。
: 澳日也是打怪升级,但节奏很紧张,武器多样,难度贯穿整个流程,并不是只有boss才难,所以一直都紧张刺激
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修改:forthehorde FROM 202.38.230.*
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