- 主题:游戏机的精髓在第三方小游戏,而不是3a大作
奥日的跳跃总感觉有一种粘滞感,不知道是不是特意加了延迟
【 在 easyApple 的大作中提到: 】
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: 空洞骑士跳跃的时候直直掉下来,很生硬,和人的本能认知不符合,所以我经常跳错,澳日跳跃的曲线就和人的本能认知很符合,明显感觉跳跃很柔和有点缓冲。
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: 澳日也是打怪升级,但节奏很紧张,武器多样,难度贯穿整个流程,并不是只有boss才难,所以一直都紧张刺激
: 【 在 ibriano 的大作中提到: 】
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感觉升级跟空洞骑士买徽章类似吧
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
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: 奥日有惯性么?我都忘了。。。。印象中这游戏rpg成分较高,打杂兵得经验值,升级能力树啥的
: 【 在 easyApple 的大作中提到: 】
: : 我把空洞骑士卖了,感觉它的跳跃很奇怪,没有惯性,不适应它的手感,画面也感觉有点憋屈。
: : 我觉得澳日不管从哪方面都比任天堂的游戏好多了,澳日虽然难,但1,2我都通关好多遍了,奥德赛第二关我都懒得打了,画面简陋没有美感,操作也不跟手,跳个台子费劲的很,任天堂的游戏居然敢卖那么贵
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应该不是,我是Switch lite玩的
【 在 easyApple 的大作中提到: 】
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: 这好像是因为电视的输入延迟,我的电视是Sony,xss自动会识别游戏模式,输入延迟很小,我的澳日是switch版本,但switch不能自动切换游戏模式 ,游戏操作会有很明显的延迟感,我把电视切换成游戏模式后,switch上的操作就没有延迟感了,我不知道你是什么电视,你可以看下你的电视说明书设置一下输入延迟
: 【 在 hansong 的大作中提到: 】
: : 奥日的跳跃总感觉有一种粘滞感,不知道是不是特意加了延迟
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也有可能。起跳没有延迟,但是跳的慢,感觉好像延迟了似的
【 在 easyApple 的大作中提到: 】
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: 我感觉不到操作延迟,ori跳跃的轨迹是曲线,比较柔和,滞空时间比别的游戏长一些,不知道你说的是不是这个
: 【 在 hansong 的大作中提到: 】
: : 应该不是,我是Switch lite玩的
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