- 主题:游戏机的精髓在第三方小游戏,而不是3a大作
空洞是神作。。。我马上400小时了
【 在 easyApple 的大作中提到: 】
: 我把空洞骑士卖了,感觉它的跳跃很奇怪,没有惯性,不适应它的手感,画面也感觉有点憋屈。
: 我觉得澳日不管从哪方面都比任天堂的游戏好多了,澳日1,2我都通关好多次了,奥德赛第二关我都懒得打了,任天堂的游戏居然敢卖那么贵
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确实再好也不适合所有人,就是上了瘾停不下来,我afk两年又捡起来的。
而且这游戏的玩点基本都不在地图,进了神居基本你就不会出来了。。。
披了个银河恶魔城游戏的皮,本质是个超硬核2d act。
【 在 easyApple 的大作中提到: 】
: 都说是好游戏,但不知道咋搞的,我硬逼着我喜欢它,但就是玩不下去,画面,地图,手感都感觉不适应。
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白金难度跟空洞没法比,差了天地
【 在 easyApple 的大作中提到: 】
: 画面和手感要是好一点,我肯定就会玩下去上瘾,澳日,茶杯头都很难,就是画面好手感好,我才没有放弃,直到上瘾
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奥日难度实在太低了...空洞确实不适合你
【 在 easyApple 的大作中提到: 】
: 空洞骑士跳跃的时候直直掉下来,很生硬,和人的本能认知不符合,所以我经常跳错,澳日跳跃的曲线就和人的本能认知很符合,明显感觉跳跃很柔和有点缓冲。
: 澳日也是打怪升级,但节奏很紧张,武器多样,难度贯穿整个流程,并不是只有boss才难,所以一直都紧张刺激
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奥日一分钟可以死10次,不算啥的,空洞一把2分钟,一个高难度boss死几百上千次。
五门一次车轮几十个boss不能存盘。
【 在 easyApple 的大作中提到: 】
: 感觉澳日茶杯头这样的是我的极限了,澳日困难模式,一遍下来要死差不多2千次
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