- 主题:果然最大的快感是下载的过程
这就是游戏设计的艺术
如何上手柔顺
仁王相对来说是比较陡峭
【 在 CRH11 的大作中提到: 】
: 确实如此,现在真是没心情去研究。
: 不过下载后一直到需要研究系统之前还都是愉快的。
: 豢
: ...................
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FROM 73.63.245.*
上手就给你看好复杂的技能树,这不适合当今很多玩家,比如撸主
不是指难度
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 仁王2不陡峭的,老简单了
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FROM 73.63.245.*
所以说陡峭啊
游戏设计一开始最好别填鸭
比较好的栗子比如绿帽子救公主就不错,没一开始上来就给一堆阅读理解而是随着游戏进程逐步介绍
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 确实,现在很多玩家不愿意动脑子也不想学习
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FROM 73.63.245.*
学习曲线一样可以陡峭呀
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 我理解的陡峭是难度曲线,你这个我不太理解,算了无所谓
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FROM 73.63.245.*