- 主题:我觉得艾尔登法环的乐趣不如只狼
对比一下感受,只狼全boss通关,我一直感觉只狼的升级没什么用,我的血厚了,boss的攻击力也会变强,我的攻击力强了,boss的血也变厚,每个boss都要研究其出招和应对,死了无数次后击败boss,成就感满满。
法环只要提升武器和属性,上去莽就完了,根本不用研究boss。目前玩了超过三分之二,死的最多的是被群殴而死,摔死,被boss打死反而最少。
法环的最牛逼之处还是地图,如此庞大而又精心设计,比育碧那样复制粘贴自动生成的强太多。
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是的,只狼看似在升级,其实没升级,真正升级的是玩家
【 在 yanyangtian7 的大作中提到: 】
: 是的,只有只狼进步的是玩家,这才是真正的游戏。
: 期待只狼2.
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魂123没玩过,不好评论
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 会不会是因为最难就是第一部魂,乐趣也是第一部最大,实际老贼还是有固定套路
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哈哈,我现在全靠大哥
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 是的,法环boss战难度太低了,再不行还能召唤大哥拉仇恨。
: 除了最后的黄金树有点只狼的影子,有点套路需要研究研究,其他boss基本不需要见招拆招,上去莽就完了。
: 哦对,还有大蛇也还有点套路。其他的boss压根都不用管什么招数,直接等级压制,法师就更简单了直接biubiubiu完事了
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嗯,只狼的boss我也极少用道具,就是拼刀
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 环的乐趣在探索,狼的乐趣在打铁
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出圈了嘛,连一堆网红都在凑热闹
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 所以法环销量好的多,整体难度低很多
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老贼应该是放不下身段搞氪金
【 在 mdkkurt 的大作中提到: 】
: 同意,塞尔达传说也是自己的技能在升级,靠堆属性是不能虐杀敌人的
: 这点上,法环更加适合充值氪金
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嗯,开放世界探索才是主流,老贼也是顺应潮流。
【 在 fengshen 的大作中提到: 】
: 因人而异,对我来说,环乐趣远大于只狼,因为我不喜欢在一个boss上反复研究,我喜欢探索。
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