- 主题:我觉得艾尔登法环的乐趣不如只狼
同意,塞尔达传说也是自己的技能在升级,靠堆属性是不能虐杀敌人的
这点上,法环更加适合充值氪金
【 在 MelGibsen 的大作中提到: 】
: 对比一下感受,只狼全boss通关,我一直感觉只狼的升级没什么用,我的血厚了,boss的攻击力也会变强,我的攻击力强了,boss的血也变厚,每个boss都要研究其出招和应对,死了无数次后击败boss,成就感满满。
: 法环只要提升武器和属性,上去莽就完了,根本不用研究boss。目前玩了超过三分之二,死的最多的是被群殴而死,摔死,被boss打死反而最少。
: 法环的最牛逼之处还是地图,如此庞大而又精心设计,比育碧那样复制粘贴自动生成的强太多。
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游戏就是游戏,找虐的话没必要玩游戏啊
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 那你不如换点别的口味,比如把量子力学固体物理读明白,反正我就放弃了,我觉得我这辈子无望。或者说lol我也放弃了,我最多就是黄金守门员水平,打了10年。
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总之游戏一定要有乐趣
高难度也需要有点不同的体验,如果只是降低容错率,那简单的加高难度意义就不是很大了
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 嗯,挑战高难度也不是为了找虐的。
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