毕竟一共就仨人做出来的。
另外他们不管在地图设计上还是剧情上,都追求非常极致的“自由探索”感。
剧情上,看过解析以后会觉得,哇,还不错。地图上,回过头盘点一下会发现关键就是小冲-爬墙-大冲,别的都是可选项,这三个必须按顺序,而且一旦拿到就相当于立刻开放了海量的探索区域,boss也没啥顺序说法。
我也感觉这么搞有点过头了,确实缺乏引导,喜欢的人会特别喜欢,但对大多数人很不友好。
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: T_T...我感觉这个游戏的向导系统有点不太好,完全不知道自己要干啥,起码给个提示什么的也好。
: 像这种没有钥匙了的bug,我哪能知道钥匙不能随便用!
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