今年因为疫情和隔离,有大量的独处时间,游戏时间应该是创纪录的…
2022 Games
NS
- [x] 宝可梦:阿尔宙斯: 8.5分 虽然变成了开放世界,还是那个习惯的味道,不能自由在不同地图切换而必须每次都回村一趟比较讨厌;训练员本人会受伤的设定比较无趣,这又不是动作游戏…只有249个图鉴觉得有点儿少,但本作收集图鉴的方式很坑,一种宝可梦需要抓N次/看招式等等来收集所谓研究点数,不和小伙伴联机很多是收不到的(当然这是传统艺能了)。期望以后宝可梦的建模能更加精美一些,朱紫不用指望了。明雷还是挺好的。最后收集到了210个图鉴左右,阿尔宙斯需要全收集前面所有的图鉴,果断弃坑
- [x] 莱莎的炼金工坊 :常暗女王 8.1分 都说大腿香其实也就还好,有趣的部分主要感觉在炼金,获得最后的金矿真的好麻烦,要整一个999品质的东西也不容易,战斗系统自由度比较高但没有耐心肝了。主要时间在掌机模式上度过,和主机模式画质比差了好多好多,不过炼金就无所谓了
- [x] 公主联盟:7.2 GBA上的游戏了,系统真的太老,虽然经过了大幅优化。。数值系统还挺复杂,卡牌也需要计算,难度不低,还有很多隐藏要素,多结局。怪不得里面还附带电子说明书
- [x] Ori 1:8.4分 终于填坑了,难度不低。由于是先通过了2,所以对1的难度是有预期的(多年前第一次开坑的时候),也不想花太多时间尝试,直接开了无限生命的老金,即使这样在最后的一关也还是死了很多次,音乐超赞,美术也棒但没有戳我个人的点
- [x] 瓦里奥制造: 8分 没有大学的时候用于挑战小游戏的冲动嘞,也许是没有旁边的朋了吧,每次最多玩20分钟就不能坚持了 ,拖拖拉拉通关了事
- [x] There is no game:8.8 打破了第四面墙的一个典范,难度相当不低了,看了好多次攻略才过,有时候也考验下操作,玩的很多梗和制作者自己的配音都很赞
- [x] 真女神转生5: 9.5分 3D的大地图真的很烧脑同时好玩,女神系列熟悉的怪物,暗黑的世界设定,弑神的快乐,确实是极品佳作 不过想要把“面具”们培养到可以打人修罗的地步还是非常肝的,原来的99级build打了N久最后被地母给秒了,看了网上攻略用了邪道还打得挺快
- [x] 枪弹辩驳3:还是经典的味道和纸片人,黑白熊带了几只小黑白熊,剧情和模式上还真的每一代都能找到新的东西,蛮佩服编剧的。枪弹的部分依然脑残,都是为了剧情而忍耐这些小游戏,完全不觉得好玩,这部分扣分(即使是最简单模式)。整体打分8.5,如果能去掉动作部分可以提升到9分。
- [x] 魔界战记5: 8.5 主线剧情比4连贯(但是需要吗?)还是史上最凶的战棋游戏,最能刷的游戏,数据就是一切!人物等级和道具届上限都到了9999级,但这也仅仅是开始,用金手指也只是能部分减少时间,打到后日谈才是肝的开始,看了攻略慢慢堆出来了几个全99999999属性的人,即使这样打赢真boss也不容易
- [x] FE 幻想异闻录:8.5超出预期的好玩,主角团虽然中二但并不令人讨厌,女性角色搭配的大招讨喜,就是画面太贫穷了,玩法和战斗方式不错,换装很p5,武器的成长需要刷刷刷。音乐也非常赞,特意去搜了一下只有腾讯音乐有
- [x] Ninjia Gaiden 1: 7分 画面和系统都落后时代了时代了,小兵确实攻击意愿太高了,不金手指肯定无法通关
- [x] Ninjia Gaiden2: 8分 画面明显好于1,必须开无敌才能通关的游戏,打击感确实不错,扎堆小怪很强,boss反而不是特别带劲
- [x] Disco Elysium导演剪辑版:10分神作 有在任何其他游戏中都不会讨论的话题 特别是有全角色配音,非常独特而难忘的体验,我经常在睡前玩,听着人物persona长长的对白入睡(并不是无聊),剧情展开很精彩但不是最重要的,角色塑造深入人心(各种意义上的)
- [x] Re0 从零开始异世界: 7.5 对于粉丝可以更高8.5,人设和立绘都是原作水平,台词也很棒,游戏性基本没有,2D建模的大头娃娃很尴尬?
- [x] 星之卡比 同盟:8.5 依旧可爱的画风,不要被外表欺骗了,很硬核的,特别是想要全收集或者无伤很困难 ,如果只是追求通关那没啥,自己带3个小弟一顿胖揍敌人
- [x] 猎天使魔女2: 9分 爽就是了,手指头很累,打紫心也很累,反正我是没有那个水平
- [x] 足球小将:新秀崛起 :7.5分 披着足球外衣的格斗游戏 情怀加成,而且也能肝,靠球场表现提高亲密度然后收集各种招式,通关发现上一周目角色可以作为npc加入下一周目,这个设定不错
- [x] Undertale:8.5分 确实是剧情神作,音乐也很棒,画面开始接受不能,战斗部分开始也很折磨人,直接坚持不杀一人追寻真结局
- [x] Daemon Machina:7分 机甲很帅,子弹不够,各种武器系数太复杂导致直接忽略,通关了也没有关心过到底有什么差别,更没有刷蓝图装备的耐心,人设剧情中二切扯淡,不过重要吗? 下一个同类游戏目标是百万吨武藏
- [x] 小小梦魇2 :8分 氛围还是营造得很棒,故意为难人的手感 医院那关很恶心,手电筒光源难控制,通关疯狂看剧情分析因为自己没看懂
- [x] 勇气默示录2:7 弃坑 太典型的日式rpg了,平平淡淡没有感觉到冲击,虽然有和八方旅人类似的default系统,但也没能拯救整体节奏的拉胯
PS
- [x] 星球大战绝地武士的崛起: 8.7分 比想象中好玩和难,操纵熟悉的shameless角色挥舞光剑还是增加很多乐趣,地图还挺大,隐藏内容不少,一些比较难点环节不想练习了,直接开简单难度过,主要是减少敌人伤害 ,结局开放式,这不第二作马上来了
- [x] 双人成行: 9.5 确实是年度最佳游戏级别,美术、管卡设计非常精妙,流程也比想象长很多,音乐稍微无感,剧情就不说了…小象情节是黑点…当然最好是和稳定的情侣玩
- [x] 质量效益1: 8.2分原来对话才是本体,打枪无所谓,那些看似复杂的技能系统不用太care,只要你不选太高难度。Shepard的故事还是不错的,虽然大部分外星人除了脸都是人型有太多槽点了,很多明显映射了现实中的某种族或者某些种族合体,全程语音很享受
- [x] 质量效益2: 9.2分 流程比1长了不少,小行星部分进步了很多,连线和黑入小游戏略无聊,人物建设还是不错的,整个为了reaper入侵在满宇宙准备,很多人说是最高潮的剧情 ,基本没有看攻略的情况下满员闯过了关底
- [x] 质量效益3:9.2分 和Reaper的最终决战,把准备值堆到了不能更高,前面两代很多线索也都link上了,感觉很赞。决战前的party很有感觉,大家互相吐槽,除了最后加进来的javik有点出戏,前面2代费劲活下来的角色济济一堂的感觉是很好的。我不小心弄出来绿光结局,有点儿出戏…太理想化了,我的Shepard为了宇宙大同牺牲了自己,mmmm….
- [x] 死亡搁浅:9.4分 真*快递游戏,音乐还是非常上头的,冰岛一个小众band。开始真的不能理解为什么走路要那么难,看着地图上远远的快递点然后无比险恶的地形就是懵的,不小心掉下悬崖之类的时候看着爬不上去的绝壁和满地损坏的包裹真的想砸手柄。还不能杀人,他们死了会爆炸,自己死了也原地爆炸,就感觉作为主角太弱鸡了。后面慢慢建立了小桥,高速和索道,特别是来自于真实玩家的无偿援助,找到感觉了。这个游戏太慢热了,能理解评论两级分化的原因
- [x] Returnal:7.5分 难度有点高,死亡后可以继承的东西几乎没有,已经无心花那么多时间来磨炼技术了
- [x] 刺客信条奥德赛:8.3分 通关80小时左右,剧情乏味但是风景真美,世界地图应该(游戏)史上最大,果断放弃完成支线任务,清问号实在无能因为地图体量太惊人了,第一个小岛还把所有任务都清了,后来看清世界的size就WFT了,完成了对神教的全诛杀和传奇动物的狩猎,亚特兰蒂斯的几个前置神兽就进入解决了,收集资源升级装备太费事了,还好老金伺候。如果地图弄小一些会更好,不需要那么多随机限时但没啥卵用的任务,可以跟2077好好学学。如果强迫自己去玩支线的话7分
- [x] 黑相集:棉兰号:6.5分 还是熟悉的配方,莫名其妙就一次性打出了完美的结局,这点还挺臭屁的,但同时只能说就这?看到中间就已经大致明白了要点,跟很多年前玩的方根书简逻辑有点像。神神叨叨的一些系统其实没有什么用。
- [x] Cyberpunk 2077: 9.5神作,各种武器系统也很棒,很多种攻略的方式。可能因为可以传送,所以在车上的音乐反而不太洗脑,不像gta现在还记得一些音乐。PS5上面已经解决了绝大多数的bug,剩下的已经不影响核心体验了。未来世界感很棒,支线剧情非常棒(强于主线),几乎没有重复的感觉,很多可攻略角色,选女性V的话Judy Alvarez还是很香的,开始不知道轻重错过了一个角色。最后不同结局都体验了一遍,全支线完成100H左右。
- [x] 蜘蛛侠Morales:7.8分 带着对蜘蛛侠的美好回忆开始了游戏,后来发现原来就是一个大型DLC的体量,boss就沿用了一个犀牛人,招式多了毒液属性的还行。前期觉得完全潜入背刺很难,后来开启了自动隐身之后就简单了,开个buff能杀解决3个人不被发现,之后换个地方还继续在隐匿状态。人物设定也有点过于zzzq了,黑人+latino混血,中国人朋友,BLM的大幅海报…
- [x] 审判之逝:8.3 分 打击手感相比原来提升不少,还挺愉快。支线剧情不错但分布不均衡,有的支线小游戏不怎么好玩,比如赛车。主线太圣母了,小姐姐还不错,不想买DLC视频通关了另外3个小姐姐。
- [x] GTA II高清重置:画面系统无法忍受, 烂尾
- [x] GTA I高清重置:画面系统无法忍受, 烂尾
- [x] 龙之皇冠: 7.5分 单人模式通关,香草社的画风,但胸太大影响观感了。
- [x] 最终幻想15;8.5 剧情无力吐槽(你们开车给公主留座位了吗?),非常需要先看电影和动画了解剧情。战斗系统很好玩,召唤兽有点儿遗憾,因为能否召唤出来要看运气。为了某个材料打败激光兽费老劲了,死N次。打山一样大的怪物(忘记名字了,)第一次用了40min
- [x] 最终幻想7Re 第一章:9.1分 令人感动的重置,要求所有重置以此为标准!?。老婆们都好看!买了DLC还没有玩
- [x] 小小大星球3: 8.8分 N年前买了盘没打开过,还要等烩面送了n年才玩。根本儿童不易,操作难度很大,最后两关想摔手柄,没有体验玩家创造的那些宇宙
- [x] 极品飞车 热度:8.6 分。烩面入坑,手感目前为止最好的一作,城市很大,警察追逐回归,N多收藏和mini调挑战,晚上需要连续比赛刷热度,5星还是非常可怕的,看攻略学会了在哪里苟。比赛的话一旦学会了漂移就还好,如果不修改钱的话非常肝,感谢老金
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发自xsmth (iOS版)
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※ 修改:·isaidnoagain 于 Dec 30 09:59:31 2022 修改本文·[FROM: 219.143.176.*]
※ 来源:·水木社区
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