- 主题:HappenRoc的2022游戏总结:献给宫崎英高
PS5:主要用来玩魂系游戏。
双人成行:9分。关卡设计如果当作一个单人的动作解谜来看,只能算一般。但这部游戏神作之处在于双人协作,乐趣倍增。不愧是去年的年度游戏,希望这种专注于游戏本身乐趣的游戏能更多些。
破晓传说:7分。居然没打完,打了大约2/3,实在感觉无聊,不想再浪费时间,后1/3视频云通关。
宇宙机器人:8分。就是个demo性质的游戏,每关很短,不过细节满满。对手柄特性的应用,到两年后的今天看,也没有超越它的。
瑞奇与叮当:时空跳转:8分。质量很高,画面、流畅度、流程、手感、难易度都不错。但打完后感觉也没什么意思,全程没有感动的点,标准的工业化8分游戏。
对马岛之魂:8.5分。超出预期。本以为是个育碧式清问号公式化游戏,到中后期确实重复感也上来了,但沉浸式体验做的不错。无论是在海边、悬崖上,还是落日下、花丛中骑马奔跑,画面很直白,但也很管用,爽就完事了,感觉很棒。
艾尔登法环:9.5分。白金。当之无愧的年度游戏,欲罢不能的游戏体验,那段时间做梦都会梦到赐福点。之前尝试过几次魂系游戏都没入门,这次算是get到点了,于是把其它魂系都玩了一遍。
血源诅咒:8.5分。白金。场景迷宫设计巧妙,遇到boss初期经常打不过,但忍不住总想再试试,这种魔力和老头环类似。会枪反后战斗爽快度直线上升,特别是针对能枪反的boss。通关后白金过程中刷圣杯迷宫实在太无聊了,还不如直接一场场boss战。
只狼:影逝二度:9分。白金。另类的魂系,战斗方式比较特别,上手需一些时间,熟悉后极爽,主要是节奏感,特别是打人形boss。相比血源,场景阳间多了。
黑暗之魂1:8.5分。一周目。地图是一绝,特别是几处大迷宫间的通道,设计得真牛。在游戏里很多地方可以看到当今法环的雏形。历经10年的磨炼,最终才能出品一个绝世的游戏,不容易啊。即使是天才,也需要不断尝试和进化,以及外在条件的配合。年代有点久,但画质能忍,好游戏不会被显示效果阻碍。
黑暗之魂2:8分。一周目。槽点很多,网上说的堆怪等等,都是事实。DLC救了它,否则本篇真没什么让人叫好的地图和boss,估计只能打7分。不过,DLC里也有魂系里最粪的图 -- 壁外雪原。
黑暗之魂3:9分。一周目。这熟悉的界面、系统,感觉回到了老头环的世界,舒服。
恶魔之魂:8分。一周目。魂系游戏画质第一,甚至放在所有PS5游戏里,也是顶尖的。不过除此之外,就乏善可陈了。只能说站在历史的角度看,作为魂系初代,系统的完成度就挺高的。如果不是要体验全魂系的话,这款其实没必要玩。
审判之眼、审判之逝:7分。各玩了4小时左右,然后网上剧情云通关。从魂系转过来,一下子接受不了这种满地图标记的游戏。
战神5:8.5分。“战神4的大型DLC”的评价是准确的。当然,游戏品质是极高的,只是不像4代那样具有突破性。最让我遗憾的是,没有让人印象深刻的boss战,这点甚至比4代都不如。至于剧情,4代主打亲子关系是有新鲜感,5代再来一遍就有点乏味,更何况讲得也就一般。说到底,玩家不至于要在游戏里学亲子关系。
Switch:生涯末期,今年玩到的里面只有卡比令人惊喜。希望真是末期,请大家别再买Switch了,给老任一点压力。
艾迪芬奇的记忆:7分。玩得头晕恶心。这个游戏,玩一小段就能明白它的想法,但第一人称视角加优化问题,实在体验太差,还好流程短,否则要吐死了。如果去云通关,可能体验更好些,反正基本是线性的叙事流程。
哈迪斯:7分。死亡细胞的教训还不够,又白扔一笔钱。现在可以判定 Rogue Like 游戏是不适合我了,媒体、公众评分再高也没用。
极乐迪斯科:6分。玩了3~4个小时,游戏本身还行吧,不过实在找不到乐趣。主要是情节不吸引人,文字读不进去。战斗过关系统又做得很麻烦,不习惯。
Switch Sports:8分。中规中距,项目少了点,不过全家欢还是够格的。
糖豆人:无评分。只玩了半小时,大约1/3时间在等待网络。玩起来有点乐趣,但仔细想想一个人玩也挺无聊的,反而会感到单机玩家的孤独。
星之卡比 探索发现:8.5分。蛮有意思的,超出预期。比3D马里奥好玩,不及奥德赛。双人模式好评,特别是要带小朋友玩的话,值得购买。
时空勇士:7.5分。叙事结构和情节其实并不落伍,战斗和装备道具等相关系统陈旧是可以理解和忍受的,但是枯燥的跑图、踩地雷和后期无聊的战斗,真有点难忍,还好整体流程不算长。只能想想是28年前的游戏,做成这样已经不错了。如果不是有日式rpg情怀的玩家,是不值得玩的。说起来,同样是老游戏,时空之轮玩的感受就好很多。
弹丸论破:无评分。玩了1小时放弃。不是游戏不好,而是和花费的时间相比不值得。视频云通关。
2023展望:
- 最期待的自然是王国之泪。在那之前,准备玩玩p4g和p3p重制版,熬过等待时间。
- 老头环dlc一直没官方消息,空中楼阁,蹲个惊喜。
- 最后,希望老任做个人吧,赶紧把switch2/pro出了。
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FROM 101.86.43.*
赞,明显我们口味不一样,我作为动作苦手基本避开了魂系,唯一通关的只有仁王
【 在 HappenRoc (Happen) 的大作中提到: 】
: PS5:主要用来玩魂系游戏。
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: 双人成行:9分。关卡设计如果当作一个单人的动作解谜来看,只能算一般。但这部游戏神作之处在于双人协作,乐趣倍增。不愧是去年的年度游戏,希望这种专注于游戏本身乐趣的游戏能更多些。
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白金winner
【 在 HappenRoc 的大作中提到: 】
: PS5:主要用来玩魂系游戏。
: 双人成行:9分。关卡设计如果当作一个单人的动作解谜来看,只能算一般。但这部游戏神作之处在于双人协作,乐趣倍增。不愧是去年的年度游戏,希望这种专注于游戏本身乐趣的游戏能更多些。
: 破晓传说:7分。居然没打完,打了大约2/3,实在感觉无聊,不想再浪费时间,后1/3视频云通关。
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阁下莫非是活阎王,哈哈
【 在 HappenRoc 的大作中提到: 】
: PS5:主要用来玩魂系游戏。
: 双人成行:9分。关卡设计如果当作一个单人的动作解谜来看,只能算一般。但这部游戏神作之处在于双人协作,乐趣倍增。不愧是去年的年度游戏,希望这种专注于游戏本身乐趣的游戏能更多些。
: 破晓传说:7分。居然没打完,打了大约2/3,实在感觉无聊,不想再浪费时间,后1/3视频云通关。
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