确实八方的故事线太散了
抓不住人
【 在 dogxx 的大作中提到: 】
: 标 题: Re: 我这种情况应该就是电子阳痿了吧。
: 发信站: 水木社区 (Mon Apr 10 15:54:03 2023), 站内
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: 嗯 我玩一些了解的游戏会选vh
: 比如halo 从来都是hard开局 巫师三 一开始就选了最高难度
: 但我玩游戏从来不会选低于normal的 觉得那样会丧失乐趣
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: 八方我是觉得太重复了 而且叙事结构上 太工整了 导致 会好无聊好无聊..
: 故事本身又太散 抓不住我
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: 【 在 annals 的大作中提到: 】
: : 我前两年第一次打a17(苏菲)的时候选了n难度,大概十个小时左右就扔一边了,感觉剧情过于平淡,但是今年捡起来重新开了个vh的档反而会觉得好玩一些,战斗压力会迫使玩家去研究炼金系统,带来新鲜的体验
: : 八方我大概是停在全员第三章结束,剧情实在分散,看不出人物直接有啥联系,而且还几乎是强制玩家来回切换,如果能做到十三机兵防卫圈级别的群像叙事会是绝杀(随便吃个桃子)
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: ※ 来源:·水木社区
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