- 主题:有玩过使命召唤和霍格沃茨的吗,可玩性如何
rt
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FROM 223.71.97.*
首先两者都能学习(有点肉痛),使命召唤是1到14。cod比较有代入感,身临其境,我比较偏爱二战和现代战争。
霍格沃兹我转个贴,你看看有没感觉,对于我来说,打动我的是2和5
1、前面霍格沃茨城堡和霍格莫德的部分真的很有魔法世界的味道,制作组在一些细节上还是花了功夫的,从路边自动浇水的水壶、自动修剪盆栽的剪刀、自己劈柴的斧子,到佐科笑话店里自动包装的礼物盒、城堡里打架的盔甲、城堡主厅奏乐的画像等等,这些走过路过的小细节会不知不觉给人沉浸式体验。
2、原形立现书页这个设计真的非常好,首先丰富了升级途径,通过收集而不是战斗也可以增加经验,对收集党非常友好。其次原形立现书页的内容很多都是原著彩蛋,能给粉丝带来极大的收集乐趣,比如蜂蜜公爵的独眼女巫密道、忌辰晚会、女生盥洗室水龙头上的小蛇、级长盥洗室的泡泡和人鱼等等,每找到一个都能让人会心一笑。
3、经典场景还原做得很不错,比如一开始的古灵阁金库场景就能把人迅速带进那种hp世界的氛围,然后是后面城堡的四大学院休息室、礼堂、厨房,城堡里很多地方都做得很还原,霍格莫德的蜂蜜公爵和佐科笑话店也很棒,纯逛街截图也能逛很久。
4、有两段主线剧情基于原著经典元素设计,非常惊艳。一是三大死亡圣器的部分,应该没有粉丝会不喜欢,美术表现形式也很赞;二是喝复方汤剂变校长的部分,路上遇到一些教授和同学都能互动,非常有趣。
5、有求必应屋。有求必应屋算是游戏最大亮点之一了,集养宠、种植、装修建造于一体,场景够大,家具和宠物也够多,自由度很足,喜欢这一类玩法的玩家在有求必应屋里面就可以玩很久了。
6、城堡内同学的对话很丰富有趣,有时候一停下来就能听很久。
7、有3个二周目成就(用别的三个学院到达地图密室),速度快的话大概每个学院4小时左右,可以沉浸式体验各学院的休息室开启方式,参观不同宿舍。做了这个成就才知道不同学院有一个主线任务是不同的,制作组花了心思。獾院的最特别,能去阿兹卡班一游,蛇院的能提前见到校长的家养小精灵,狮院的能和差点没头的尼克一起玩,鹰院的在猫头鹰塔解谜。
【 在 YumenGG 的大作中提到: 】
: rt
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FROM 183.62.57.*
多谢回复,主要娃想玩,可能只有周末两天、每天一个小时的时间,看来更适合使命召唤,短平快过个瘾就行了。霍格沃茨好像很费时间的感觉。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 首先两者都能学习(有点肉痛),使命召唤是1到14。cod比较有代入感,身临其境,我比较偏爱二战和现代战争。
: 霍格沃兹我转个贴,你看看有没感觉,对于我来说,打动我的是2和5
: 1、前面霍格沃茨城堡和霍格莫德的部分真的很有魔法世界的味道,制作组在一些细节上还是花了功夫的,从路边自动浇水的水壶、自动修剪盆栽的剪刀、自己劈柴的斧子,到佐科笑话店里自动包装的礼物盒、城堡里打架的盔甲、城堡主厅奏乐的画像等等,这些走过路过的小细节会不知不觉给人沉浸式体验。
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FROM 223.71.97.*
cod通关时间确实不长
【 在 YumenGG 的大作中提到: 】
: 多谢回复,主要娃想玩,可能只有周末两天、每天一个小时的时间,看来更适合使命召唤,短平快过个瘾就行了。霍格沃茨好像很费时间的感觉。
: 觉给人沉浸式体验。
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FROM 183.62.57.*
霍格沃兹比较简单,玩起来很轻松,主要任务都比较短,很容易拿起来再放下
【 在 YumenGG 的大作中提到: 】
: 多谢回复,主要娃想玩,可能只有周末两天、每天一个小时的时间,看来更适合使命召
: 唤,短平快过个瘾就行了。霍格沃茨好像很费时间的感觉。
: 觉给人沉浸式体验。
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FROM 203.208.61.*
霍格沃兹建议铁杆哈迷入,一般哈迷要掂量一下了,新鲜劲一过,任务太无聊了,我真是捏着鼻子通关的
【 在 YumenGG 的大作中提到: 】
: rt
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FROM 112.22.168.*