- 主题:王国之泪初始空岛感受(包含前4个神庙流程剧透,其他无)
周末时间也很有限,分两次,打了初始空岛,打了前4个得到能力的迷宫(每次2个)
不讨论那些邪道玩法,只说正统玩法。
感觉设计的太好了,比如打完第三个迷宫(雪山山顶),然后直接通天术+飞机滑翔回来降落在时之神殿门口,然后解锁传送回到初始洞窟,此时因为有了倒流能力,玩家一看到齿轮就能凭直觉知道怎么回事,然后用齿轮上到隐藏的2层以后,一下就能遇到第4个神庙,整个流程、引导设计的太自然太浑然天成了,看起来距离很远的神庙(我一开始以为又要赶路,皱眉),但是玩家就像是完全用自己的方式搞定的一样(但是这背后其实有制作组极为用心的设计)。而之后从第4神庙开始的第二次飞行,这次完全是从一个极高的视角下,俯瞰自己走了几个小时的整个空岛,就像一个盆景一样(很像小时候从高楼上看楼下的火柴盒班的汽车的感受),这就是极致的的浪漫,这种设计深度,这种审美高度,我除了惊讶的说不出话,无法形容。这永远不是“地图上放个问号,玩家走到问号处按一下A,触发一段电影式剧情动画”,那种堆工作量的游戏,所能带来的
而且zelda系列最优秀之处,就在于永远给人惊喜,甚至惊讶
我也很喜欢异度3,很喜欢火纹,engage玩了3个难度三周目,所有人都练了一遍,玩了200小时+,但是异度和火纹,我玩之前就对相应的类型(jrpg和srpg)有一个充分的预期,知道自己对这个类型的期待是什么,然后在游戏里遇到自己期待的,就很开心,就可以体验一场90分的旅程
但是王国之泪,即使我之前已经通关过8个zelda,但是我仍然无法说清楚我对zelda的期待是什么,他能带给玩家什么,或者说我就算有期待(比如期待一个旷野之息的续作),但是真的进入游戏,只需要几个小时,我的这种期待就能完全被颠覆。
论创意和颠覆,不少独立游戏也不错,但是做不到这种深度和完成度,往往是一个点子就没了。而其他公司的3A完成度很高,但又缺乏革自己命的气势。只有任天堂,甚至说只有zelda系列,可以做到这种颠覆式创新+极高的完成度深度。
这就是勇气、智慧和力量吧
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修改:ibriano FROM 123.119.72.*
FROM 210.12.255.*
有一个神庙是要搬运一个大球到对面的,水池因为水流过不去,我只能走高处的通道,但不知道球怎么弄上去。最后我是用一大堆模板组合成了一个柱子一样的东西,把大球顶到高处,再上到顶上去搬运高处我的球(直接搬地上的球是够不着的)
【 在 ibriano (Switch!) 的大作中提到: 】
: 周末时间也很有限,分两次,打了初始空岛,打了前4个得到能力的迷宫(每次2个)
: 不讨论那些邪道玩法,只说正统玩法。
: 感觉设计的太好了,比如打完第三个迷宫(雪山山顶),然后直接通天术+飞机滑翔回来降落在时之神殿门口,然后解锁传送回到初始洞窟,此时因为有了倒流能力,玩家一看到齿轮就能凭直觉知道怎么回事,然后用齿轮上到隐藏的2层以后,一下就能遇到第4个神庙,整个流程、引导设计的太自然太浑然天成了,看起来距离很远的神庙(我一开始以为又要赶路,皱眉),但是玩家就像是完全用自己的方式搞定的一样(但是这背后其实有制作组极为用心的设计)。而之后从第4神庙开始的第二次飞行,这次完全是从一个极高的视角下,俯瞰自己走了几个小时的整个空岛,就像一个盆景一样(很像小时候从高楼上看楼下的火柴盒班的汽车的感受),这就是极致的的浪漫,这种设计深度,这种审美高度,我除了惊讶的说不出话,无法形容。这永远不是“地图上放个问号,玩家走到问号处按一下A,触发一段电影式剧情动画”,那种堆工作量的游戏,所能带来的
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FROM 59.61.93.*
赞同,最后站在滑翔机上飞下来感觉真好
玩了这么多年游戏,说到“游戏性”还得是塞尔达,坚持不要看攻略,慢慢玩
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 周末时间也很有限,分两次,打了初始空岛,打了前4个得到能力的迷宫(每次2个)
: 不讨论那些邪道玩法,只说正统玩法。
: 感觉设计的太好了,比如打完第三个迷宫(雪山山顶),然后直接通天术+飞机滑翔回来降落在时之神殿门口,然后解锁传送回到初始洞窟,此时因为有了倒流能力,玩家一看到齿轮就能凭直觉知道怎么回事,然后用齿轮上到隐藏的2层以后,一下就能遇到第4个神庙,整个流程、引导设计的太自然太浑然天成了,看起来距离很远的神庙(我一开始以为又要赶路,皱眉),但是玩家就像是完全用自己的方式搞定的一样(但是这背后其实有制作组极为用心的设计)。而之后从第4神庙开始的第二次飞行,这次完全是从一个极高的视角下,俯瞰自己走了几个小时的整个空岛,就像一个盆景一样(很像小时候从高楼上看楼下的火柴盒班的汽车的感受),这就是极致的的浪漫,这种设计深度,这种审美高度,我除了惊讶的说不出话,无法形容。这永远不是“地图上放个问号,玩家走到问号处按一下A,触发一段电影式剧情动画”,那种堆工作量的游戏,所能带来的
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FROM 114.254.3.*
这个我把车放在两个比较窄的水道栅栏上开过去的,不过容易卡住
后来发现可以在轮子上粘个木板当浆,小船就能划过去
在 mdkkurt 的大作中提到: 】
: 有一个神庙是要搬运一个大球到对面的,水池因为水流过不去,我只能走高处的通道,但不知道球怎么弄上去。最后我是用一大堆模板组合成了一个柱子一样的东西,把大球顶到高处,再上到顶上去搬运高处我的球(直接搬地上的球是够不着的)
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FROM 114.254.3.*
现在的速通流程是通天术第一个获得,赶路更快点
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 周末时间也很有限,分两次,打了初始空岛,打了前4个得到能力的迷宫(每次2个)
: 不讨论那些邪道玩法,只说正统玩法。
: 感觉设计的太好了,比如打完第三个迷宫(雪山山顶),然后直接通天术+飞机滑翔回来降落在时之神殿门口,然后解锁传送回到初始洞窟,此时因为有了倒流能力,玩家一看到齿轮就能凭直觉知道怎么回事,然后用齿轮上到隐藏的2层以后,一下就能遇到第4个神庙,整个流程、引导设计的
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FROM 220.250.38.*
昨天下午卡到了
打到主线开第一张图
钻篷术太好玩了
【 在 ibriano (Switch!) 的大作中提到: 】
: 周末时间也很有限,分两次,打了初始空岛,打了前4个得到能力的迷宫(每次2个)
: 不讨论那些邪道玩法,只说正统玩法。
: 感觉设计的太好了,比如打完第三个迷宫(雪山山顶),然后直接通天术+飞机滑翔回来降落在时之神殿门口,然后解锁传送回到初始洞窟,此时因为有了倒流能力,玩家一看到齿轮就能凭直觉知道怎么回事,然后用齿轮上到隐藏的2层以后,一下就能遇到第4个神庙,整个流程、引导设计的太自然太浑然天成了,看起来距离很远的神庙(我一开始以为又要赶路,皱眉),但是玩家就像是完全用自己的方式搞定的一样(但是这背后其实有制作组极为用心的设计)。而之后从第4神庙开始的第二次飞行,这次完全是从一个极高的视角下,俯瞰自己走了几个小时的整个空岛,就像一个盆景一样(很像小时候从高楼上看楼下的火柴盒班的汽车的感受),这就是极致的的浪漫,这种设计深度,这种审美高度,我除了惊讶的说不出话,无法形容。这永远不是“地图上放个问号,玩家走到问号处按一下A,触发一段电影式剧情动画”,那种堆工作量的游戏,所能带来的
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FROM 119.109.56.*
对了 第2个神庙去雪山路上 有一个空岛上的魔方怪
打完掉落一个一直在旋转的dildo
不能放在背包里 但是可以建造用
但怎么插在哪里都没啥用
干啥的这个是
【 在 ibriano (Switch!) 的大作中提到: 】
: 周末时间也很有限,分两次,打了初始空岛,打了前4个得到能力的迷宫(每次2个)
: 不讨论那些邪道玩法,只说正统玩法。
: 感觉设计的太好了,比如打完第三个迷宫(雪山山顶),然后直接通天术+飞机滑翔回来降落在时之神殿门口,然后解锁传送回到初始洞窟,此时因为有了倒流能力,玩家一看到齿轮就能凭直觉知道怎么回事,然后用齿轮上到隐藏的2层以后,一下就能遇到第4个神庙,整个流程、引导设计的太自然太浑然天成了,看起来距离很远的神庙(我一开始以为又要赶路,皱眉),但是玩家就像是完全用自己的方式搞定的一样(但是这背后其实有制作组极为用心的设计)。而之后从第4神庙开始的第二次飞行,这次完全是从一个极高的视角下,俯瞰自己走了几个小时的整个空岛,就像一个盆景一样(很像小时候从高楼上看楼下的火柴盒班的汽车的感受),这就是极致的的浪漫,这种设计深度,这种审美高度,我除了惊讶的说不出话,无法形容。这永远不是“地图上放个问号,玩家走到问号处按一下A,触发一段电影式剧情动画”,那种堆工作量的游戏,所能带来的
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FROM 119.109.56.*
装在武器上,后面很多boss回掉类似用途的东西,加攻击加特效
【 在 dogxx 的大作中提到: 】
: 对了 第2个神庙去雪山路上 有一个空岛上的魔方怪
: 打完掉落一个一直在旋转的dildo
: 不能放在背包里 但是可以建造用
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FROM 120.26.165.80
确实没容错,不过动作较慢,招式不难躲,我就是初始状态两次干掉的。
究极手拆高达,拆掉核心猛打,最好用钝器
预料建造把身体方块武器上,现场制钝器(拆了装,装了拆是否能让高达凭空消失?没试过)
核心藏在头顶的时候用通天术上去打
倒转乾坤可以反向组装高达
这个boss设计神了
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 那个我没打过,直接跑了,3滴血真是一点容错都没有
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FROM 120.26.165.80
哦 对 这个忘了 当时刚会这个 没想到要试一下
【 在 fiasy (JoshXuJia) 的大作中提到: 】
: 装在武器上,后面很多boss回掉类似用途的东西,加攻击加特效
: 【 在 dogxx 的大作中提到: 】
: : 对了 第2个神庙去雪山路上 有一个空岛上的魔方怪
: : 打完掉落一个一直在旋转的dildo
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FROM 119.109.56.*