- 主题:还是不建议用复制bug
我任何游戏都不用bug 不修改 不看攻略 不然真的没游戏体验
上一作自己发现了雪球保龄球很赚钱 但刷了一些后就觉得算了不整了适可而止
不然捡了箭都不会高兴了 因为可以无限买
不想刷钱却让自己失去了“有点高兴”
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 至少一周目的时候不建议用
: 这个游戏在海拉鲁大地图基础上,添加了空岛和地下,实际上是有一个严谨的游戏设计的
: 我觉得做大型载具、飞行器是没有问题的,不会破坏游戏体验,但是大型载具很消耗能源,要升级电池,就需要矿。
: ...................
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嗯嗯打法的确很多
比如山洞里拿长矛那个 就可以时间倒流扎它自己摔屁股
骷髅手整俩组合20+20 伤害也够 留着打boss类的
我还一直留着一个捡的蓝宝石法杖 冻住再用钝器敲 很好用
说起来 我打猪头据点都是远远射一个混乱花
看完戏再去收拾残局哈哈
【 在 Avocado 的大作中提到: 】
: 箭头和武器这作我觉得压力小好多
: 很重要的原因是余料组合
: 拼装武器强悍太多了
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啊 烟雾的我还没用过 下次试试
为了买防寒服 卖了20朵烟雾蘑菇..
【 在 Avocado 的大作中提到: 】
: 武器上扎个烟雾蘑菇
: 神器哦
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为什么非要肝呢
一节电池车不能开吗 我现在才额外升级了2小格电池
车停了就歇一会儿 在地下经常车开到瘴气里没电了需要原地等
车也都是自己造的 容易翻 但把车翻过来 或者人爬上山把车拉到山上 不过这个过程也是很好玩的
地上捡的武器和打boss掉的武器足够用了啊
所以也不非得刷钱 刷电池 就慢慢探索就好
【 在 jlynnc 的大作中提到: 】
: 其实我反而建议新手应该使用,老手可以适度使用,
: 对于一个游戏来讲,有一个超级简单的入门方式其实是非常好的事情,yb这类bug或者无限刷的amiibo其实就是这种方法,因为它大大降低了游戏难度,使得更多的人可以入门,一旦入门,以这游戏的素质,基本有很大的可能性再来一遍,那时自然会给自己一些更高的目标或者bug被修了之类的,自然更能体会到游戏的更高层次的精髓。
: 对于老手来讲,也可以大大的降低肝的程度
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嗯 反正我的游戏哲学就是这样了 未知和稀有带来的受限探索的乐趣是游戏很重要的一部分
我老头环也没用过老寒腿啥的哈哈 一路上就用一把夜与火
这剑还是用了一天就被nerf了 但也无所谓一路用到通关
【 在 fengshen 的大作中提到: 】
: 我觉得这种游戏最好玩的过程就是探索,一用bug就索然无味,跟老头环的699差不多。
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金庸群侠用九阳神功啥的一样能通
野球拳玩法的游戏体验才相当差...试资质就得试个把小时..然后再原地搓满级...
重复机械性劳动想想就困
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 我反正是攻略党,攻略的作用未必是帮助过关,而是磨平信息差,比如金庸群侠传,你知道野球拳10级很牛逼这个信息就可以了,如果不知道,游戏体验相当差。野吹的信息也有关键点,就是呀哈哈能升级背包容量这个信息,如果不知道也是相当影响游戏体验。
: 适合自己的bug也应该用用,生活中不能用bug,苦哈哈的,游戏还不能爽一下,游戏还有什么意义。
: 总之就是权衡利弊,你都玩不下去还不看攻略,难道看攻略或者用bug比玩不下去还糟糕么
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能打啊 我打过啊
谁练野球拳不练左右互搏的 来都来了 肯定得双击
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 九阳神功打打反派还行,正派没啥机会。至于野球拳和双手互博的区别,你搞错了,双手互博才需要资质。
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是的 得随出个脑残
得去学个松风剑谱才直到是不是脑残
如果是正常人就得re roll
这比以前玩博德之门那些roll人物麻烦多了
【 在 BourneJason 的大作中提到: 】
: 没记错的话,左右互搏是需要资质差的,初始人物得选对才行
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