至少一周目的时候不建议用
这个游戏在海拉鲁大地图基础上,添加了空岛和地下,实际上是有一个严谨的游戏设计的
我觉得做大型载具、飞行器是没有问题的,不会破坏游戏体验,但是大型载具很消耗能源,要升级电池,就需要矿。
但地面上相比初代,资源很少,只有料理素材,而高级的武器和矿几乎没有
这就需要去地下,高级矿和武器很多,但是地下黑暗,需要照明用花,就需要在地表附近钻地洞获取(相对于地下,更接近地表的一些中等规模洞穴,基本都是前作没有,本作添加的,我甚至觉得他们有的山都被制作组挖空了,哈哈),地下战斗的向阳花又需要去空岛获取
而要上空岛,又需要在地面开塔,然后利用飞行上空岛
所以这就形成了一个完整的闭环,玩家需要交替的在空岛-地面-地下三个空间中探索,获得另一个空间必备的资源,这样不知不觉就把三个大空间探索到7、8成了,这种体验是非常美好的,尤其是相较过去那种满地图问号的罐头游戏来说,飞行的爽快感、地下的紧张感(像是玩求生游戏)、地面的烟火气(这一作npc真是比前作多太多了,有很多有意思的小支线),这些构成了游戏完整的体验
所以我说载具和飞行器其实是没关系的,因为就算做出来了,也飞不了几秒钟。但是这里复制bug就一下介入、打破了这个闭环,我因为没用过,所以不知道这是一种什么体验,但是感觉游戏的很多设计就错过了
同理,上一作的风弹我认为也是类似的非常破坏体验的bug,我第一次玩的时候,吃了很多药,将将爬到双子山山顶,在海布拉山的暴风雪中迷失方向,偶然找到一个神庙,以及在死亡火山和沙漠中艰难的与高温对抗,这都是绝佳的体验,最后带来了极大的代入感和成就感,但是风弹会完全破坏掉这些
当然,个人有个人的玩法,但是新玩家、普通玩家的话,至少还是建议一周目用我前面那个闭环去逐渐感受游戏本身的设计,通关后二周目再用bug
--
FROM 210.12.255.*