- 主题:还是不建议用复制bug
其实我反而建议新手应该使用,老手可以适度使用,
对于一个游戏来讲,有一个超级简单的入门方式其实是非常好的事情,yb这类bug或者无限刷的amiibo其实就是这种方法,因为它大大降低了游戏难度,使得更多的人可以入门,一旦入门,以这游戏的素质,基本有很大的可能性再来一遍,那时自然会给自己一些更高的目标或者bug被修了之类的,自然更能体会到游戏的更高层次的精髓。
对于老手来讲,也可以大大的降低肝的程度
换句话讲,这游戏一周目如果你不是很了解或者刻意要求完成度的话,真实的完成度不会很高的,很多都需要第二,第三周目来体会,这样的话,一周目越简单,反而越容易让人提起兴趣进行第二,第三次尝试
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 至少一周目的时候不建议用
: 这个游戏在海拉鲁大地图基础上,添加了空岛和地下,实际上是有一个严谨的游戏设计的
: 我觉得做大型载具、飞行器是没有问题的,不会破坏游戏体验,但是大型载具很消耗能源,要升级电池,就需要矿。
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没说一定要肝着玩,只是比如升电池这种纯机械的劳动,升满4500估计要两天苦肝,完全没必要浪费这时间
也不是说一节电池不能玩,但是你总不能说一节电池的体验比16节电池体验好对不对,毕竟有很大一部分玩法是要靠电池支撑的,有很大的一部分人还是会选择肝一些电池出来,体验毕竟好一些
【 在 dogxx 的大作中提到: 】
: 为什么非要肝呢
: 一节电池车不能开吗 我现在才额外升级了2小格电池
: 车停了就歇一会儿 在地下经常车开到瘴气里没电了需要原地等
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FROM 113.132.222.*
这玩意是挺肝的,即便yb复制,也起码要一个多小时才能彻底解锁
【 在 frosen 的大作中提到: 】
: 一节电池连最小的两个风扇的摩托都开不了多远
: 一看一百个三角才能增加一格电我直接就绝望了
: 幸好后来能复制。。。
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FROM 113.132.217.*
有很大一部分人都和你一样的
我老婆以前最不喜欢玩的就是野炊,但是ns上她马里奥,卡比,八方,怪猎,她全系列完成度都很高,我观察她其实是需要一个合适的契机才能融入一个游戏,这个契机可以是一个好的攻略(八方),可以是一个简单到一学就会的系统(马里奥,卡比),或者几个可以联机帮助的朋友(怪猎之类),野炊不是没有好攻略,但是野炊太特殊了,它太自由,按照攻略打自己都会觉得很蠢,全是负反馈,但是不看攻略她又没那个耐心度过最初的几个小时。所以她不喜欢玩。
这次王国之泪我直接给她早早的买了电子amiibo(无限刷),顺利的度过了前期空岛,然后再加上yb,更让她爽的不行,每天开心的刷炸弹花,刷矿。导致卡总是被她和我女儿占住(只好又买了一张,还没到货)。
所以,我一直认为这种bug对一个游戏绝对是好事,可以让很多人轻松的入门,一旦入门,以塞尔达的素质,绝对出现一大堆死忠。
【 在 frosen 的大作中提到: 】
: 对于我这种所有游戏一开局如果可以都要把难度设为最低的人来说
: 当初如果没有bug刷血刷精力复制装备我压根玩不下去野炊
: 这次如果没有bug刷电池复制装备,想想就绝望,遇到火boss那种估计就放弃了主线都玩不下去(其实现在没法刷血刷精力要拼命刷神庙我已经有点烦躁了)
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哈哈,野球拳我都是金轮寺门口练到10级才会出门的
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 我反正是攻略党,攻略的作用未必是帮助过关,而是磨平信息差,比如金庸群侠传,你知道野球拳10级很牛逼这个信息就可以了,如果不知道,游戏体验相当差。野吹的信息也有关键点,就是呀哈哈能升级背包容量这个信息,如果不知道也是相当影响游戏体验。
: 适合自己的bug也应该用用,生活中不能用bug,苦哈哈的,游戏还不能爽一下,游戏还有什么意义。
: 总之就是权衡利弊,你都玩不下去还不看攻略,难道看攻略或者用bug比玩不下去还糟糕么
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FROM 113.132.217.*
金轮寺门口也是一样,都是打空气,我记得60多还是40多下一级
后来我都是直接修改器
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 金花婆婆效率高,毕竟对着空气打野球拳就可以了
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