每张地图找到几个宝箱,还差几个,收集了哪些资源,还差几种,甚至完成了多少对话,还有多少对话没有进行,都有清晰简洁的数据显示
这种好文明真希望在以后所有地图探索游戏中成为标配,舔图玩家太满足了,能清晰地知道自己舔了多少
相对来说,王国之泪,几乎没有任何的数据整理,根本无法知道自己扶了多少牌子,运送了多少背包呀哈哈,当然,可能这是两个游戏的设计理念差别,异度神剑是希望玩家完成全收集,所以详尽的给予数据,因为完成了全收集,也就自然而然的探索了他们精心设计的地图的所有地方
而王国之泪的扶牌和呀哈哈是给玩家探索地图时调剂用的,让玩家不要只是纯粹的跋山涉水,而是这个过程中通过这些小互动给玩家一些“获得感”,但是仅此而已,从不给玩家已经完成多少这个统计数据看,他们甚至是不希望不鼓励玩家完成这两项的全收集的,因为你旅途中偶尔看见了,完成了,体验是最好的,而专门为了全完成去对着网上的地图一点点找,反而体验很差
至于是不是探索全部的大地图细节,似乎他们也不太在乎,因为地图太大了,不探索完也没关系。或者说,正常状态下,99%的人应该都无法完全通过自己探索到所有细节吧。每个人找到自己的最佳兴趣点就好了,100%完成反而没必要,这就是他们的理念
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