- 主题:PS4 1TB 终于满了
欧美rpg对于捡垃圾党都特别不友好
我玩神界原罪2.刚一个序章教程,就已经捡满了走不了路,暂时弃了
每次玩辐射、巫师、老滚这些,都浪费大量时间整理垃圾
正不理解,明明根多东西也根本没用(比如神界原罪里的木桶、巫师里的苹果啥的),还非要在游戏里整这么多
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 装东西的空间太少,武器老是坏,越级打死高级怪给低级装备,
: 体验差到极点啊。。。我玩了大概十小时,实在玩不下去了
: 动作系统一团糟都不算什么了。
: ...................
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对,你要不就装备栏无限,无负重设定,随便捡,整不整理随意(比如异度系列里的各种资源,虽然是名义上有上限,但是实际上就是一直捡到通关也很难满,而且满了也是自动卖,很方便)
要不就别搞那么多种类,简洁一些,比如dq系列,就只有武器防具等很简单的几种
你一个水果类别还分出苹果梨草莓。。。一大堆,然后道具栏就那么点,缺德
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 让捡又不给地方装。。。太坏了
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我觉得纯浪费人力,他们制作这些也要花精力吧,代入感不是靠这些的
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 这种是增加你对世界代入感的,就别捡垃圾了,人家设计放在那里就不是要你捡。著名的博德之门1有把绝世神剑,它就在那里,并不是给玩家用的
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