- 主题:明天tga公布提名,主办人提前叠甲,估计要被喷
主办者发推说:“这是120多家媒体选出的名单,我本人不参与投票”。。。。。这先撇清。。。
不过今年确实游戏大年,提名都会很有争议,如果和往年不变,只提名6个最佳游戏的话,本年度mc90分以上的游戏就有:
王国之泪、博德之门3(这俩提名肯定没问题,而且最佳应该就是这俩之一)
Alan wake 2(94)
银河战士prime重制版(94)
生化危机4re(93)
街霸6(92),老牌系列的最高分
超级马力欧wonder(92),同样是老牌历史系列的最高分,创新转型之作
漫威蜘蛛侠2(90)
《星空》虽然得分不及上面几个,但是也有观点认为会作为xbox代表获得提名,那样就几乎必然从上面挤掉3个90分游戏(其实一般还会提名一个90+的独立游戏,本年度有92分的cocoon、91分的星之海和90分的潜水员戴夫)
即使不提名星空,也要从上面挤出2个90+游戏,而《双人成行》最佳的那一年,才89分。
而且今年还有《异度神剑3-崭新的未来》(92分)和《赛博朋克2077-往日之影》(91),两个90+的独立dlc,还有死亡空间重制版、装甲核心6、皮克敏4、hifi-rush、ff16等一堆接近90分的作品
真的是盛况空前了,今年还觉得电子ed的,完全就是不喜欢电子游戏。
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虽然我同意tga确实不够客观,甚至很有偏见,但是你的论证。。。我却不太认同。
旷野之息之所以强,是因为它的开创性,从新给出了开放世界游戏的解决方案(但是老实说,对业界其实也意义不大,因为旷野出了6年了,业界也鲜有模仿跟进者,所以这个解决方案只有老任能用起来,别人接着做的开放世界还是罐头清问号),这点上,王国之泪虽然确实是旷野之息的加加加加加强版,但是开创性上是不如的,所以旷野放到今年确实仍然是最佳(如果在这6年里没人能做出这种开创性的创新来的话),但是更强的王国之泪如果输给博得3,也算不上特别的不客观。
【 在 dodd85 的大作中提到: 】
: 星空已经仆街了。
: 其实tga的评选很大程度上也就是拼新鲜度,王泪吃亏就吃亏在早上市了半年,如果十月左右上市的话再对上博德3胜算就比较大了。
: 换个角度想想,如果野炊延期六年穿越到今年10月份才发布几乎一定会秒掉博德3,而作为野炊+++++++的王泪倒有可能打不过博德3。稍微琢磨琢磨这些吊诡的现象,这类所谓评选的客观度也就可见一斑了。
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生化4除了画面重制操作重制,和老版玩起来感觉差别大么?
【 在 contrarotate 的大作中提到: 】
: 今年我最喜欢的是生化4,肯定得不了年度游戏..
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就算只以年度最佳这个唯一标准看,王国之泪也很难说就必胜博得3呀
而且“最佳”、“好玩”这个本身就很主观,比如有的人就一眼觉得ns游戏都没有光追或者不是60帧,就玩不下去,这一点就认为ns所有游戏都不配最佳,你也不能说人家说的不对,对吧。
【 在 dodd85 的大作中提到: 】
: 所以说人都是感性动物,搞评选这类东西搞着搞着就很容易忘了自己在评什么。名字叫做“年度最佳游戏” 的奖项,结果却是在评“最快进步奖”或者是“最佳创意奖”。
: 幸亏世界上有个叫秒表的东西,不然博尔特跑出个9.58秒都很可能会被边上一位进步更快的或者开发出某种起跑技巧的人把金牌抢了去。
: 人家本来站在珠穆朗玛峰上的,就算跳下半山腰也比那些从香山顶上坐直升机的人还要高,至少知道这些本应该算浅显的道理才能和客观沾点边。
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哪个?我还真没注意
【 在 xshoushoux 的大作中提到: 】
: 话说本届有个国产游戏拿了2个提名啊
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FROM 123.119.76.*
我才知道这个是国产游戏。。。。
【 在 xshoushoux 的大作中提到: 】
: 猛兽派对
: 最佳多人游戏,最佳家庭游戏
: 好像是国产PC游戏历史上第一次提名TGA?
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FROM 210.12.255.*