- 主题:contrarotate的2023总结
### PS4/PS5
- 光明记忆:无限
进度:白金;打分:10分满分给6分。国产独立游戏,水平还可以,主视角动作游戏玩起来还是别扭,最爱用一招从天而降的剑法,打boss频繁放全靠节奏,根本不知道自己是不是落地。
- 仁王2
进度:白金;打分:9/10。去年打了主线,今年又捡起来刷了奈落,补了奖杯。
- 仙剑奇侠传7
进度:不到10小时,烂尾。主角脸还可以,表情和动作明显经费不足,没钱调了,演出部分很尬。战斗系统也意思不大
- 最后生还者 重制版
进度:白金;打分:8/10。重制版没有联机奖杯,顺利的白掉。这游戏在当年很惊艳,现在还算优良吧
- 女神异闻录5 皇家版 重置版
进度:不到10小时,搁置。一模一样的重置,画面都看不出来增强在哪儿,先放着吧,过段时间再玩
- 最终幻想 7 重制版
进度:10几个小时,烂尾。好看不好玩,直接去看tifa视频了
- 伊苏9
进度:白金;打分:6/10。落后的画面,乏味的迷宫,无聊的支线,整个游戏相比8代没有任何进步,剧情反而不如。祖传的核心系统,闪避和格挡,平常打杂兵也用不上,打boss可以玩一下。基本上靠情怀顶下来,falcom快被时代抛弃了
- 神狱塔 断罪玛丽2
进度:不到10小时,烂尾。这个已经是同类型里排第二的,只能说鲁弗兰遥遥领先
- 生化危机4 重制版
进度:主体白金,ADA篇全奖杯;打分:10/10。当年是我的年度游戏,重制版还是我的年度游戏,什么叫顶级炒饭大师啊,三上真司玩了都得说做的好
- 最终幻想 起源
进度:白金;打分:9/10。剧情上是最终幻想的外传,系统上是仁王的外传。改掉了仁王2很多毛病,裁剪掉了加点和守护灵,简化了装备和锻造,重新做了一套职业和动作系统。玩起来要更爽快一些,后期爬塔强度上来之后,纯拼build,尤其最强势的大剑转转转,没什么操作体验了
- 终焉之莉莉
进度:十几个小时,烂尾。银河城类型,手感稀碎
- 哈迪斯
进度:白金;打分:7/10。以前switch版只玩到接冥后回家,这次算是打出了最终剧情。海投永远的神
- 神领编年史
进度:白金;打分:6/10。SE的小成本作品,玩法有点意思,制作比较寒酸
### Switch
- 塞尔达传说 王国之泪
进度:地下全开,地面和空中还差一些;打分:9/10。地图都认识,探索感缺失了很多,新能力解谜逃课能力太强,谜题精妙感也缺失了一些。建造系统好玩,补回一些
- 宝可梦 紫
进度:进了中央大坑;打分:7/10。躺平社终于做出来一个落后时代不算特别多的作品,称得上是锐意革新,奋力进取了......
“这个”,精灵球拍桌上,“能不能躺着把钱挣了?”
“能,挨骂”
- 陷阵之志
进度:少数几个队伍能通关...打分:7/10。肉鸽战旗,体量比较小
- 终极街头霸王2
进度:单机瞎玩;打分:6/10。没精力练街霸6,单机打打老游戏过干瘾
- 绘图方块S
进度:经典模式打了1/3,高级模式打了8成;打分:8/10。时隔几年,又开始玩picross,还是好玩
- 超级马力欧兄弟 惊奇
进度:2个世界;打分:8/10。没有那么喜欢2D马,不过能带娃一起玩还是很香
- 疯狂兔子 奇遇派对
带娃游戏,7分
- 卡比的美食节
带娃游戏,6分
- 世界游戏大全51
带娃游戏,7分
- 灵活脑学校
带娃游戏,6分
- 大富翁11
带娃游戏,7分
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修改:contrarotate FROM 36.110.6.*
FROM 36.110.6.*
顶
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FROM 223.160.130.*
关键词,烂尾
【 在 contrarotate 的大作中提到: 】
: ### PS4/PS5
: - 光明记忆:无限
: 进度:白金;打分:10分满分给6分。国产独立游戏,水平还可以,主视角动作游戏玩起来还是别扭,最爱用一招从天而降的剑法,打boss频繁放全靠节奏,根本不知道自己是不是落地。
: ...................
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FROM 183.62.57.*
哈迪斯 我怎么玩都玩不进去。操作模式、场景、怪物重复度太高了。
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FROM 222.129.132.*
这是个割草游戏
利用每次的随机词缀花式割草
配合多种武器,以及不错的纵横版2D游戏手感
爽快就对了
不过理解很多人不喜
【 在 coldmoon 的大作中提到: 】
: 哈迪斯 我怎么玩都玩不进去。操作模式、场景、怪物重复度太高了。
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FROM 12.25.160.*
拜一下,时间真多,兴趣够广泛
【 在 contrarotate 的大作中提到: 】
: ### PS4/PS5
: - 光明记忆:无限
: 进度:白金;打分:10分满分给6分。国产独立游戏,水平还可以,主视角动作游戏玩起来还是别扭,最爱用一招从天而降的剑法,打boss频繁放全靠节奏,根本不知道自己是不是落地。
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FROM 122.9.113.*
高玩 太多了 ..
【 在 contrarotate 的大作中提到: 】
: ### PS4/PS5
: - 光明记忆:无限
: 进度:白金;打分:10分满分给6分。国产独立游戏,水平还可以,主视角动作游戏玩起来还是别扭,最爱用一招从天而降的剑法,打boss频繁放全靠节奏,根本不知道自己是不是落地。
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FROM 123.185.181.*
嗯 手感不错
就是个肉鸽 没事就跑一局
不同武器的玩法完全不一样挺有意思
就是故事依然比较谜语人
【 在 Avocado 的大作中提到: 】
: 这是个割草游戏
: 利用每次的随机词缀花式割草
: 配合多种武器,以及不错的纵横版2D游戏手感
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FROM 123.185.181.*
哈迪斯我感觉主要是build套路比较好玩,战斗难度适中,一局十几分钟时间也比较适中
【 在 coldmoon 的大作中提到: 】
: 哈迪斯 我怎么玩都玩不进去。操作模式、场景、怪物重复度太高了。
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FROM 36.110.6.*
赞,今年我也看了不少蒂法的视频
另外,我发现我现在很容易沉迷rogue游戏,开始觉得肉鸽类短平快,不费时间,很省心省力,结果回忆了一下发现,最近几年玩的rogue,陷阵之志、死亡细胞、暗黑地牢,以及最近玩的骰子地下城,全都是睡前玩一会,结果玩到夜里3、4点。。。。。。。伤身体
这才发现肉鸽类看似一盘时间短,很快通关,但是一玩基本上追求一口气通关,然后一盘一盘玩下去,不知不觉几十上百小时就没了,比很多单机流程100小时的游戏还杀时间。。。。。。所以一直都没敢碰哈迪斯
【 在 contrarotate 的大作中提到: 】
: ### PS4/PS5
: - 光明记忆:无限
: 进度:白金;打分:10分满分给6分。国产独立游戏,水平还可以,主视角动作游戏玩起来还是别扭,最爱用一招从天而降的剑法,打boss频繁放全靠节奏,根本不知道自己是不是落地。
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FROM 210.12.255.*