- 主题:isaidnoagain的2023总结
今年心态比较佛了一些,很多游戏不强求通关了,体验到核心内容就可以放手(更别说白金)
NS
- [x] 荒野大镖客1: 8.9分 虽然完全没有画质提升,但是在tv和掌机上面都完全能接受。剧情紧接二代,对比John和Arthur的人生轨迹其实也很有意思,John对自己的命运没有过什么思考,完全随波逐流,最后当然也走上了注定的道路。如果不是先玩二的话其实我觉得对1的人物很难relate,但我是先通关二的所以无缝连接,和Xavier,Bill还有西部点子王的一次次重逢和冲突,整个series完成了闭环 (如果没有玩过1我真的觉得效果会大打折扣)。系统方面毕竟是N年前的了,慢节奏的同时少了很多细节,所以无心像2一样完成每个支线任务了,虽然大部分都还是比较有趣的,35H收关。
- [x] 异度之刃2:9.0。在3出了之后终于开始打开2了。剧情中二,通关了也没有什么深刻印象,人物形象也不鲜明(造型还是不错)画面也真的很糊,在玩PS5的大电视上看起来狗牙太多了,在小电视上效果比较好,在掌机上是一坨屎……音乐非常棒,比较优秀的是战斗系统和各有特色的异刃支线系统,收集了包括修尔克和埃尔玛的所有blade,绝大部分也都升满了羁绊系统,翻了很多攻略也找不到还有两个异刃估计是需要二周目才可以了…..花了很长的上手战斗系统,才搞清楚什么叫做融合连击以及挂球破球,但我通关后为自己终于能够挂满八个球击杀130级怪物而得意时,发现原来最牛的打法是0球流,那个伤害和速度简直吓掉下巴…决定封盘了。120H。伊拉的黄金之国暂时不打算启动。
- [x] 海市蜃楼之馆: 9.1分 果然剧情神作,音乐很有bjork的风格,听说为了增加沉浸感特意是用葡语演唱的,妥妥加分项。画风开始有点儿不适宜后来习惯了也还好。各个故事都挺虐的,也带了一些悬念成分在里面,最后全部串联在一起有荡气回肠的感觉,人物不矫情三观可接受,虽然是文字游戏节奏不邋遢转场很快。不过玩法上基本是全程自动播放,不太需要交互(特别前期很长时间),这种意义上来说算个互动式小说吧。嗯,主线之外的其他篇章也做得非常用心,而且长度不短。25H
- [x] Live a live 时空勇士:8.9 分 自由度很高,画面真是复古,但玩法不落桎梏有点儿意思。一开始就乱选了没有任何成长模式的对战人物,还有点儿懵逼。脑袋还是很大的。15H。
- [x] 乐高天行者: 8.7 分 实在是乐高历史上野心最大的一作,内容丰富,地图巨大,1200个小砖块对应N个简单或复杂的谜题,人物众多,情怀也拉满了。谜题方面大部分还是做得不错的,有简单又复杂,重复感不算很强(后期肯定也有),我最后收集了1100+然后放弃了,有一个特点的3D谜题比较难,懒得花费功夫学习和尝试了。大型战舰也没有收集。谜题的引导系统还是不错的,各种砖块和调整都可以通过打听和花钱拿到线索,不够后期很多需要在好几个星球转来转去收集就让人不爽了,毕竟是需要加载的,也没有那么快。空战部分也挺爽(除了打宇宙海盗,很无脑)80H
- [x] 空洞骑士:弃坑,虽然公认神作但尝试了很多次还是没有get到我的点,没必要勉强
- [x] 怒之铁拳4: 8.4 比想象中硬核因为没玩过前作品,各个人物手感还是很不一样的,很多人物可以解锁。传统的绝招卖血设定,小兵AI不低 8H
- [x] 零 儒雅的巫女: 7.0 如果不是打了果体补丁在无聊的时候分心我真的玩不下去,比会议印象中的历代差了很多(可能恰恰是没变),操作非常难受,人物动作缓慢(为了吓你) 剧情也可以猜到,人物脸盲。30H
- [x] 百万吨武藏: 8.4 因为某些原因丢档了所以弃坑,人物立绘很好,剧情王道而中二,相信对原作粉丝是很有吸引力的(我没看过),机体形象不能这么说了(比高达丑太多),可改程度非常高同时也是刷子游戏,不过打斗部分不出彩(NS机能限制肯定要背锅)
- [x] 暗影火炬城: 8.0 NS上面感觉帧数还是稍低画面也糊一些。国产游戏做成这样相当难得了,听到中文配音很感动,而且兔民这个词语也大家会心一笑,动作和打击感还有地图设计都不错,后面有点失去动力弃坑了。
- [x] 日本一 加雷利亚的地下迷宫: 9.0 世界树传统的最新一作,这次借助了攻略和老金完成了所有隐藏剧情,后期如果不开一击必杀的话非常的肝,几段看似无关的剧情和人物最后关联起来了,还是值得打穿(如果不开老金我估计舍不得花这么多时间,后面的迷宫轻松吃上百小时)有老金大概也100H。
- [x] 三角战略:8.7 比想象的稍微硬核一些(前期完全没看介绍),冰与火魔法终于不只是属性相克这么简单的设定了,需要步步为营,剧情就忽略吧,人物设置感觉比八方进步了一些,有些职业很鸡肋,50H
- [x] 大逆转裁判2: 8.6分 很难得得把前面N个故事全部串到了一起,不过代价是最后稍微可以预测解决了。 助眠神作,倒并不是不好玩..玩disco和mass effect也是经常听对话睡着… 几个case的长度都还不错,就是人物毕竟没有成步堂这些熟悉的角色了。DLC的部分包括escapisode都蛮好玩。勋章成就系统有点儿迷。 60H
- [x] 星之卡比 探索发现:9.3 轻松好玩,全收集不容易,卡比的各种形态都很有趣,在3d形态下绽放了新的能量,25H
- [x] switch sports:8.4分。运动种类少了一些,各种游戏都打不过最高难度电脑,聚会跟小朋友玩对打比较开心
- [x] P3 ReMaster:8.3 分 特别提醒ReMark已经要出了,早知道我就不着急玩这个重置版了。终于知道P5系统的传承来着哪里了,各种熟悉的persona很亲切,中二的社团点数,随机迷宫。系统确实稍微老了一些,重置版还没有动画差评(不如PSP版)。看着攻略仍然不小心错过一点点东西导致最终一周目无法达成全社区满级,也就没有全图鉴,这方面容错率还是很低的,没打算玩二周目或者女主线。战斗难度不低,特别如果没有刻意练级被敌人偷袭,属性被克的话人家一套连招可以带走你...当然死亡惩罚从这一层迷宫开始重打算是比较人性化了,因为存档也不方便。 50H。
- [x] 机战30: 8.6 没有DLC不完整,必须入。 拖了1年多才开始玩.. 母舰可以修改确实逆天了。一开始就选了最高难度,但很快也就没有了难度…没有SR点数还是不爽,导致很多战斗可以慢慢磨,再加上习惯性的SL,后来DLC加上了新角色。也慢慢培养了起来就很宽裕了,DLC直接允许20段改,人物属性上限也变成了999,很多武器数值爆表,但没想到最强输出是眼镜哥,各种属性buff堆满单一一击能够100万伤害,什么最终隐藏boss也扛不住(防高不会有这么高输出,但也能20,30万)。稍微遗憾W,Eva系列没有出场 120H
- [x] 13机兵:9.6 不负神作之名,有日英文语音好评,很烧脑的设定和复杂的多线叙述方式,很多开始看起来觉得很扯淡的设定(比如为什么他们开机兵就不穿衣服了)都得到了很合理的解释,战斗部分normal难度确实不高,几个特殊关卡还是很燃的,通关后开放的区域好像是无底洞,我看到有人玩了700关,估计有999。机兵的技能很快会升满,但数值可以每项都升999级(不是999),每一级都比上一级需要多1000碎片,这个等差数列也是很夸张了,需要天文数字级别的碎片 50H
PS
- [x] 使命召唤 冷战 8.5分 不再(全部)是无脑突突突了,加了些解密和任务的成分,感觉还不错。人物塑造本身当然挺脸谱化的,不过里面苏美的大脑袋出现的时候也是比较好玩的(比较少游戏直接塑造这种角色)
- [x] Deathloop:评分很高,但对于这种有点儿rougelike的游戏没那么感兴趣,最后无心研究弃坑,移除二档之后彻底放弃
- [x] Ratchet & Clank:9.4 手感/画风/世界建模 都非常赞,PS5第一档的动作游戏。多维世界里面2个Rachet(Revet)和2个小机器人稍微政治正确,不影响感受。武器多种多样,很有特色,打击感很棒。本来以为是纯线性的结果是开放世界,小谜题和收集品感觉也很赞,第一次通关选了普通难度感觉略微简单了,特别有竞技场可以刷水晶。2周目果然有新武器和原武器的等级上限提升,很符合直觉,不过要花天量金币(最终武器一把要100万)。选了高难度主要是敌人伤害提升了不少。30H
- [x] 采石镇惊魂: 7.8分 分数主要给画面和Alex(Modern Family)会免尝试,开始悬念不错,后来搞懂了就这?人物还是比较刻板印象的几类人,小黑哥通吃很厉害,敌人嘛。。no surprise. 玩到大概快结局手残了一下(无法回档),怒删游戏也没有觉得特别可惜
- [x] Stray猫: 从游戏库中去掉后弃坑…3d地图蛮复杂
- [x] 地平线 西部禁域:8.9 画质加分。还是PS系列的顶级画质, 在新索尼电视上太爽了。超级大的地图,让我想起了奥德赛,但是没有那种问号太多不想继续的感觉,支线和人物形象(非造型)塑造都很好,打击感很棒。核心剧情和最后boss确实没有1那么震撼,当然把剧情联系起来了,后面等有了PS VR2再买DLC 60H
- [x] 无主之地3: 8.6 刷刷刷,中文配音很出戏,必须把PS5系统语言设置英文才能听英文。画风独特(一看便知),手感非常好,不同枪的打击感和特点非常不一样,即使是同一类的枪比如rifle或者sniper。剧情无所谓了,最喜欢小人物的插科打诨口胡,N多DLC我都没有碰,大概20小时普通难度通关,职业是会坐上机甲的那个,通关武器是一把攻击500左右关键敌人会爆炸的rifle,尝试了mayham仅仅L1发现怪太肉了,没有兴趣继续刷武器封盘。 30H
- [x] 银河护卫队:9.3 对话确实非常丰富,本人其实对电影无感的,但能过通过游戏增加了对电影的好感度,说明这游戏真的做得好,人物的插科打诨很有意思,打斗设计也不错(我选了简单难度敌人血少一些)看了之后甚至觉得比电影形象塑造更喜欢。30H
- [x] 对马岛之魂: 9.2 画面非常舒服,有点儿日式的荒野大镖客2的界面风格,很干净,连小地图都不显示,靠风来引导。剧情不评论了,最后需要在杀人和放人之前选择,我选了杀。玩法上确实是一个超级缝合的产物,只狼,刺客信条,神秘海域的影子很明显,游戏是没有加血道具的,只能依靠所谓决心来回复,而决心又要依靠杀敌来积累。前期没有学会各种道具和技能的时候很累,被围攻也危险。后面带了个小军火库也就不怕杂兵了。全程英文语音没觉得有啥不适应。得益于ps5 地图传送飞快。
- [x] 神奇101:8.9 分 被埋没的神作。其实如果把其中一些比较恶心的视角问题和引导做得更好,甚至可以9.5分。集美式幽默与大成的日常对话和吐槽。101个英雄的个人形象也很有特色。更有特色的是阵型系统,需要靠触摸板画出来不同阵型来组成对应人体组合武器,很好玩,连招很爽快。但是精度没有那么高很容易在前中期让人抓狂,很多怪需要对应武器来打,但是经常没有说明。而且白金的评价系统也让人不爽。游戏开始可以直接输密码弄一些额外英雄和资源出来,推荐这么做
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FROM 111.197.39.*
xb2没得到的异刃如果有一个是kosmos的话,那只是因为抽少了,她的出率就是最低。二周目新异刃有七个。另外黄金国剧情比xb2要好,可以玩一下。
13机兵的关卡倒是有头只不过是9999关。
p3r不是粉的话倒也不用专门玩,毕竟目前看没有p3的女主线也没有p3f的真结局。
【 在 isaidnoagain 的大作中提到: 】
: 今年心态比较佛了一些,很多游戏不强求通关了,体验到核心内容就可以放手(更别说白金)
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: - [x] 荒野大镖客1: 8.9分 虽然完全没有画质提升,但是在tv和掌机上面都完全能接受。剧情紧接二代,对比John和Arthur的人生轨迹其实也很有意思,John对自己的命运没有过什么思考,完全随波逐流,最后当然也走上了注定的道路。如果不是先玩二的话其实我觉得对1的人物很难rela
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修改:CCINr FROM 111.201.213.*
FROM 111.201.213.*
高产大佬
【 在 isaidnoagain 的大作中提到: 】
: 今年心态比较佛了一些,很多游戏不强求通关了,体验到核心内容就可以放手(更别说白金)
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: - [x] 荒野大镖客1: 8.9分 虽然完全没有画质提升,但是在tv和掌机上面都完全能接受。剧情紧接二代,对比John和Arthur的人生轨迹其实也很有意思,John对自己的命运没有过什么思考,完全随波逐流,最后当然也走上了注定的道路。如果不是先玩二的话其实我觉得对1的人物很难rela
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FROM 221.224.127.*
我心态也很佛系,游戏看看就行了
【 在 isaidnoagain 的大作中提到: 】
: 今年心态比较佛了一些,很多游戏不强求通关了,体验到核心内容就可以放手(更别说白金)
: NS
: - [x] 荒野大镖客1: 8.9分 虽然完全没有画质提升,但是在tv和掌机上面都完全能接受。剧情紧接二代,对比John和Arthur的人生轨迹其实也很有意思,John对自己的命运没有过什么思考,完全随波逐流,最后当然也走上了注定的道路。如果不是先玩二的话其实我觉得对1的人物很难rela
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FROM 202.38.230.*
玩得数量真多。。
【 在 isaidnoagain 的大作中提到: 】
: 今年心态比较佛了一些,很多游戏不强求通关了,体验到核心内容就可以放手(更别说白金)
: NS
: - [x] 荒野大镖客1: 8.9分 虽然完全没有画质提升,但是在tv和掌机上面都完全能接受。剧情紧接二代,对比John和Arthur的人生轨迹其实也很有意思,John对自己的命运没有过什么思考,完全随波逐流,最后当然也走上了注定的道路。如果不是先玩二的话其实我觉得对1的人物很难relate,但我是先通关二的所以无缝连接,和Xavier,Bill还有西部点子王的一次次重逢和冲突,整个series完成了闭环 (如果没有玩过1我真的觉得效果会大打折扣)。系统方面毕竟是N年前的了,慢节奏的同时少了很多细节,所以无心像2一样完成每个支线任务了,虽然大部分都还是比较有趣的,35H收关。
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FROM 112.96.226.*
太牛了,貌似是目前为止玩的最多的,大佬!
【 在 isaidnoagain 的大作中提到: 】
: 今年心态比较佛了一些,很多游戏不强求通关了,体验到核心内容就可以放手(更别说白金)
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: - [x] 荒野大镖客1: 8.9分 虽然完全没有画质提升,但是在tv和掌机上面都完全能接受。剧情紧接二代,对比John和Arthur的人生轨迹其实也很有意思,John对自己的命运没有过什么思考,完全随波逐流,最后当然也走上了注定的道路。如果不是先玩二的话其实我觉得对1的人物很难relate,但我是先通关二的所以无缝连接,和Xavier,Bill还有西部点子王的一次次重逢和冲突,整个series完成了闭环 (如果没有玩过1我真的觉得效果会大打折扣)。系统方面毕竟是N年前的了,慢节奏的同时少了很多细节,所以无心像2一样完成每个支线任务了,虽然大部分都还是比较有趣的,35H收关。
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FROM 210.12.255.*
工作就是游戏相关吧
【 在 isaidnoagain 的大作中提到: 】
: 今年心态比较佛了一些,很多游戏不强求通关了,体验到核心内容就可以放手(更别说白金)
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: NS
: \- \[x\] 荒野大镖客1: 8.9分 虽然完全没有画质提升,但是在tv和掌机上面都完全能接受。剧情紧接二代,对比John和Arthur的人生轨迹其实也很有意思,John对自己的命运
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发自「今日水木 on iOS」
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FROM 124.64.19.*
不是kosmos,不知道是谁,大致了解了下黄金之国应该会去尝试
13机兵9999太夸张了…
也许等remake出来之后过几年看看dlc情况吧
【 在 CCINr (CCINr) 的大作中提到: 】
: xb2没得到的异刃如果有一个是kosmos的话,那只是因为抽少了,她的出率就是最低。二周目新异刃有七个。另外黄金国剧情比xb2要好,可以玩一下。
: 13机兵的关卡倒是有头只不过是9999关。
: p3r不是粉的话倒也不用专门玩,毕竟目前看没有p3的女主线也没有p3f的真结局。
: 【 在 isaidnoagain 的大作中提到: 】
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FROM 111.197.39.*
短暂享受人生自由,2024就没可能了?
【 在 Giveme5 (hey) 的大作中提到: 】
: 工作就是游戏相关吧
: 【 在 isaidnoagain 的大作中提到: 】
: : 今年心态比较佛了一些,很多游戏不强求通关了,体验到核心内容就可以放手(更别说白金)
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FROM 111.197.39.*
为什么知道是差俩?图鉴里有黑影?
黑影好像是要剧情推进到“有可能得到”的异刃才会出现黑影的
比如艾尔玛修尔克,是在解锁了挑战之地后才出现黑影,telos必须通关后才出现黑影(不需要二周目,只需要通关后继续玩,而且telos是所有异刃里抽率最高的,很好抽,实力我觉得比kosmos还强),如果没通关的话,图鉴里压根就没有她的黑影,二周目限定的伊拉7个异刃一定是开二周目以后,黑影才出现在图鉴里
所以你差的2个,如果不是抽的,那么一周目有可能是几个需要支线剧情获得的异刃:天威、重音、凛音、水分、星织、结,其中最容易错过的就是重音和凛音
【 在 isaidnoagain 的大作中提到: 】
: 不是kosmos,不知道是谁,大致了解了下黄金之国应该会去尝试
: 13机兵9999太夸张了…
: 也许等remake出来之后过几年看看dlc情况吧
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FROM 210.12.255.*