- 主题:ibriano的2023年总结
我经常主线剧情打一会儿旧无聊的去开环了,虽然没有像你一样200小时才去主线,哈哈哈哈
【 在 ibriano (Switch!) 的大作中提到: 】
: 玩到哪烂尾了?我觉得要是追剧情,容易烂尾,因为2的剧情其实不算特别抓人,虽然最后拔高不错,但是全程悬念不多,没有特别的剧情紧迫感(相对来说,3代到都市之前,剧情都很紧张,总让人感觉主角还3个月就死了。。。)
: 但是2代如果是钻研战斗,则很容易沉迷,尤其是每次抽到新的神剑,都几乎带来新的战斗组合体验,就很有趣。
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: 之前看一个帖子,说异度2的神剑技能系统(开环),尼亚两环(人环剑环),宫毕罗真假环,三花是人工组合环,整出这么多例外,程序员估计烦死游戏策划了。
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FROM 111.197.39.*
我觉得有点儿过于王道了,反而是战斗系统我觉得更好
【 在 ibriano (Switch!) 的大作中提到: 】
: 我觉得可以呀,主角三姓家奴,被几大势力玩弄于股长,比engage过家家剧情好多了。。。。。
: 【 在 debi 的大作中提到: 】
: : 三角战略你居然觉得剧情好?我实在受不了那白痴剧情玩一半扔了。
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FROM 111.197.39.*
我开环主要是为了环中的牵绊对话和异刃支线,这两个是对剧情和人物的重要补充
其他的技能多涨10%效果啥的倒是不太在意,所以主要靠佣兵团
不过好像二周目的7个伊拉异刃都没有异刃支线,所以我也暂时没有兴趣开二周目了
【 在 isaidnoagain 的大作中提到: 】
: 我经常主线剧情打一会儿旧无聊的去开环了,虽然没有像你一样200小时才去主线,哈哈哈哈
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FROM 210.12.255.*
王道?我觉得三角战略挺憋屈的呀,最后除了真结局,其他三个结局也挺憋屈,两个结局选择当狗,不当狗的结局直接挂了。。。。。。
确实战斗系统做的很好,主要是不用操心加点什么的,战场上还做的很丰富,上场人员不同,玩法也能有很大变化
【 在 isaidnoagain 的大作中提到: 】
: 我觉得有点儿过于王道了,反而是战斗系统我觉得更好
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FROM 210.12.255.*
对,我玩了试玩版,就是这种直接把怪都给打死了,并不需要皮克敏动手。后面其实不能单靠2p了对吗?
我还挺想买的,不过最近买的是在太多,又没时间玩
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 也不至于极大,但是有不少杂兵怪,可以在视距外用2p射死,可以减少不少皮克敏的伤亡
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FROM 124.207.9.*
主要还是得靠皮克敏,和狗
最主要的游戏内容——搬东西只有用这俩,主角和2p都不能搬东西
【 在 StoneX3 的大作中提到: 】
: 对,我玩了试玩版,就是这种直接把怪都给打死了,并不需要皮克敏动手。后面其实不能单靠2p了对吗?
: 我还挺想买的,不过最近买的是在太多,又没时间玩
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FROM 210.12.255.*
疯兔1是近年让我惊艳的游戏之一,2没玩
engage和三角都弃了,前者是预计要几百小时,后者莫名其妙就不想玩了
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FROM 223.160.128.*
牛逼!版主现身了啊,哈哈哈!
文笔相当不错啊!赞~
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 按时间顺序:
: 弹丸论破1&2 8分
: 尼尔——机械纪元 9分
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FROM 59.108.215.*
可能我直接真结局了 ,公主和王子的人设性格也很王道啊
【 在 ibriano (Switch!) 的大作中提到: 】
: 王道?我觉得三角战略挺憋屈的呀,最后除了真结局,其他三个结局也挺憋屈,两个结局选择当狗,不当狗的结局直接挂了。。。。。。
: 确实战斗系统做的很好,主要是不用操心加点什么的,战场上还做的很丰富,上场人员不同,玩法也能有很大变化
: 【 在 isaidnoagain 的大作中提到: 】
: : 我觉得有点儿过于王道了,反而是战斗系统我觉得更好
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FROM 111.197.39.*
是,就男女主这俩王导,军师和另一王子都是猪队友
【 在 isaidnoagain 的大作中提到: 】
: 可能我直接真结局了 ,公主和王子的人设性格也很王道啊
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FROM 210.12.255.*