- 主题:女神异闻录4有点可惜
3的迷宫还过分得多,345顺序玩是能明显感受到迷宫一直在进步的。
不过3的重制按目前看除了画面改进,迷宫基本是原汁原味。
回合制战斗系统从3到5变化倒是没那么大。
【 在 weixiao86 的大作中提到: 】
: 这游戏评分挺高的。看到XGP里快退库了就玩了一阵,迷宫和回合制战斗系统放到2024年有点不能忍了。
: 其它方面都挺不错的。4代重制的话一定要改进这些部分才行。3代有重制也会进xgp,回头试试。
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我个人从不认为p3p4p5是jrpg,系统极致丰富的galgame自然不需要精致的地图设计,他家的优势一直是那个养成培育系统,p5又大幅优化了迷宫体验和ui不过仍然算不得jrpg。需要地图的真女神转生那是完全不火。
【 在 weixiao86 的大作中提到: 】
: 迷宫是一个妥协的设计。
: 要学习异度之刃3这种地图能看风景的。 当然开发成本大很多。
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xb3继续走xb2的路子,更多性感美少女,更多谈恋爱,更多1vn,放开到全平台,一样能火。
我个人觉得xb2和p5r的剧情都一般,比不上系列里的其他作品,只不过现在很多人都跳剧情玩游戏了,真不那么重要,卖得好了,自然会有很多粉丝帮你把剧情找补回来的。
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 所以我其实不太明白为啥p5比异度系列火这么多,销量也秒后者,p5好像至少卖了6、700万,倍杀异度系列(3代销量也就200多万)
: p5r我玩了一半,觉得和异度完全是两个层次的游戏,异度系列背后有任天堂,比atlus有钱太多了,打的都是富裕仗
: 只能解释为p系列剧情好了。。。。。可是异度系列也不差呀,尤其是1代,后半部分反转又反转,然后再拔高,格局彻底打开了呀
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比galgame更自由可玩性强得多,而且p5的美术确实独一档,也没有一般jrpg那种东方的晦涩的东西去理解体会,我觉着有这方面的原因。
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 但是galgame其实更小众呀,你看galgame有几个卖到10万以上的,基本上卖了十几万都要开香槟了,key社三神作才多少销量
: 但是p系列这种全球几百万销量,而且还特别受欧美鬼佬欢迎,我实在是理解不能
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p系列深玩也有,就是凹p挑战隐藏关了。
不过多数玩家也不玩这些,有谈恋爱就够了,p3p4谈恋爱都没p5这么轻松自由这么多的,xb也一样,xb3里最出圈的内容也都是xb2一家人血脉相关。
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 跳剧情玩游戏。。。。。。xb2还能玩玩异刃培养和挑战精英怪,p系列把剧情跳了,问题是回合制战斗也那么回事呀
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